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final fantasy

1 avril 2005

les solutions de final fantasy X

slt les fans de final fantasy.

pour tout vous dire je suis un specialiste de final fantasy a partir du 7 (sauf le 8 et le 9) jusqu'au 10-2.

si vous avez un problème avec ffx, regardé la solution à partir de la traversée du sélénos.

 

La traversée du Sélénos
Avancez au nord le long du chemin, et parlez à Shelinda sur le bord du chemin, à droite (il s'agit de la troisième personne que vous rencontrez). Allez ensuite sur sa droite et ouvrez le coffre pour trouver trois sphères clé niv. 1. Continuez votre progression vers le nord le long du chemin et approchez-vous des trois personnes en face de vous pour assister à une nouvelle discussion entre Kimahri et deux de sa tribu des Ronsos. Ouvrez ensuite le coffre sur la gauche pour obtenir une maxipotion et poursuivez votre route le long du sentier au nord tout en scrutant votre plan. Vous allez vite apercevoir un petit sentier sur la droite, engagez-vous y et ouvrez le coffre au bout pour trouver trois sphères clé niv. 1. Continuez votre progression et vous retrouvez Belgemine sur la droite de la route, allez lui parler et elle vous propose un duel de chimères entre Yuna et elle, acceptez. Belgemine invoque alors Ixion, invoquez Ifrit et le combat commence. Attaquez avec Ifrit en effectuant des attaques magiques "brasier" et en utilisant votre Overdrive dès que possible. Si votre chimère meurt avant Ixion invoquez alors Valefore et utilisez des attaques classiques pour vaincre Ixion. Suite à ce combat vous obtenez deux écailles de poisson et un objet vous permettant d'apprendre des compétences à vos chimères, utilisez donc vos surplus de sphères d'agilité, mentales et physiques pour leur en apprendre un maximum mais ne leur faites pas apprendre scan car cela coûte des sphères de compétences et ce sont les plus rares. Poursuivez ensuite votre route au nord tout en gardant un oeil sur le plan pour apercevoir un petit chemin sur la gauche qui s'enfonce dans la forêt. Suivez-le et ouvrez le coffre au bout de ce dernier pour obtenir une sphère esprit. Retournez maintenant sur la route principale, continuez votre progression, et passez à l'écran suivant. Avancez vers le nord le long du nouveau chemin et vous arrivez au sélénos. Petite discussion avec vos compagnons, avancez ensuite sur la gauche (en direction de la flèche rouge sur le plan) et passez dans la nouvelle zone. Petite vidéo, ouvrez ensuite le coffre près de vous pour obtenir deux queues de phénix, et avancez sur la gauche. Avancez un peu et parlez à O'Aka près du shoopuf pour effectuer quelques emplettes, puis continuez sur la gauche, parlez à Auron et passez à l'écran suivant. Avancez en direction du bâtiment à gauche après la petite séquence vidéo, ouvrez le coffre derrière Lulu pour trouver 5000 gils puis allez à gauche et sauvegardez. Parlez ensuite à Lulu et Wakka puis revenez à l'écran précédent, là où se trouve le shoopuf, gravissez les escaliers à droite d'Auron et parlez à la personne sur votre droite pour embarquer sur le shoopuf. Une vidéo se déclenche alors et vous entamez le traversée à dos de Shoopuf. Soudain surgit un Al Bhed, ce dernier, vif comme l'éclair, enlève Yuna, mais Tidus et Wakka plongent pour la délivrer. Hélas une terrible machine Al Bhed vous attend dans l'eau et il va vous falloir en venir à bout pour délivrer Yuna. Rien de difficile cependant, attaquez-la simplement à tous les tours avec épée et ballon de Blitzball, elle ne possède que 4000 points de vie et vous n'aurez aucun mal à en finir avant que votre vie soit en danger car la seule attaque qu'elle mettra en place est très faible (attention toutefois à l'attaquer constamment sinon la machine utilisera une attaque plus puissante, des grenades). Le combat gagné, vous délivrez Yuna et achevez la traversée du Sélénos sans autre incident. De retour sur la terre ferme sauvegardez, puis avancez sur la gauche et passez à l'écran où se trouve le shoopuf. Avancez un peu et Montez le plan incliné à droite, puis allez sur la gauche et prenez le livre Al Bhed 12 à vos pieds, vous apprenez ainsi qu'en Al Bhed le M correspond au L (vous atteignez le niveau ehdanséteyena en Al Bhed). Approchez-vous ensuite d'Auron, et suivez les pavés sur la gauche, avancez encore un peu et ouvrez le coffre pour trouver un éther. Continuez votre progression sur la gauche et passez à l'écran suivant. Avancez et vous rencontrez Rikku, échouée au bord de l'eau. Cette dernière, après une courte discussion, entre dans votre groupe. Avancez maintenant au nord, traversez le pont en bois, avancez encore et un combat, sous forme de tutorial se déclenche. Ce dernier vous apprend la capacité "voler" de Rikku et son Overdrive "alchimie" dont la démonstration est particulièrement impressionnante. Avancez ensuite le long du chemin en terre sur la droite, ouvrez le coffre à droite pour obtenir quatre antidotes, avancez encore et passez dans la zone suivante. Avancez le long de la nouvelle route droite, et ouvrez le coffre à gauche, au bout de cette dernière, pour obtenir une mégapotion. Avancez encore vers le nord et vous entrez dans Guadosalam.

Dès votre entrée dans cette ville Tromell vient à votre rencontre et explique que le seigneur Seymour souhaite s'entretenir avec Yuna au sujet d'importantes affaires, votre groupe part alors avec Yuna au manoir de Tromell et vous vous retrouvez seul après le départ de Rikku, cette dernière ayant fini de vous expliquer comment modifier les armes à l'aide d'objets. Entrez donc dans le bâtiment à droite, sauvegardez puis retournez à l'extérieur. Avancez maintenant vers le manoir, ouvrez le coffre sur la droite pour trouver une mégapotion puis empruntez le chemin derrière vous.Fouillez les diverses maisons et parlez à leurs habitants pour en apprendre plus sur la ville et maître Seymour avant de pénétrer dans le manoir en franchissant la grande porte rouge (à gauche du coffre où vous avez obtenu la mégapotion). Avancez un peu et gravissez les escaliers à votre droite. Une fois en haut ouvrez le coffre pour trouver deux mégapotions, puis redescendez le long des escaliers en face (parlez à Wakka au passage). Une fois en bas approchez-vous de vos équipiers et parlez à Yuna, Kimahri, Rikku et Auron. Puis gravissez de nouveau les escaliers sur la droite et parlez à Lulu, une vidéo se déclenche. Retournez ensuite en bas et avancez en direction des portes mauves au fond à droite, nouvelle vidéo, franchissez la porte ouverte et vous arrivez dans la salle de banquet. Avancez un peu et discutez avec toutes les personnes présentes, une longue vidéo se déclenche alors et vous assistez à l'arrivée de Seymour et à une longue discussion entre ce dernier et Yuna, discussion à l'issue de laquelle Seymour demande la main de Yuna. Vous reprenez le contrôle de Tidus dans le hall du manoir de Seymour, sortez-en et avancez un peu pour retrouver vos compagnons. Après la petite discussion grimpez le long de la pente inclinée sur la gauche de l'écran, face au manoir, et empruntez le nouveau chemin qui Monte sur la droite. Une fois en haut entrez dans le couloir dont le sol est bleu, avancez un peu et ouvrez le coffre caché sur la gauche pour obtenir huit globes de foudre. Continuez votre progression en haut et passez à l'écran suivant. Avancez encore, et vous assistez à une nouvelle discussion au sein de l'équipe. Grimpez ensuite le long des escaliers, et entrez dans l'au-delà. Nouvelle vidéo, allez ensuite sur la droite, parlez à Wakka, Lulu et enfin Yuna, cette dernière vous annonce qu'elle a prise sa décision, vous quittez cet endroit et revenez dans Guadosalam. Retournez maintenant devant le manoir de Seymour, et approchez-vous de vos amis, Yuna rentre alors dans le manoir pour aller donner sa réponse à maître Seymour. Petite discussion avec Lulu et vous reprenez les commandes de Tidus près de l'entrée du couloir menant à l'au-delà. Retournez donc en bas, devant le manoir de Seymour et parlez encore à Lulu jusqu'à ce qu'elle prenne ses distances. Allez ensuite voir Rikku, elle se trouve au début de la pente inclinée menant au couloir de l'au-delà, parlez-lui puis allez voir Lulu et parlez-lui encore. Cette dernière vous dit de ne pas tomber amoureux de Yuna, à vous de choisir la réponse que vous souhaitez (la numéro deux semble un bon choix, la trois quelque peu ironique). Retournez ensuite devant les portes du manoir et partez dans la direction opposée pour atteindre l'auberge à l'entrée de la ville. Entrez dedans, sauvegardez, ressortez dehors et engagez-vous dans le chemin sur la gauche de l'écran (une personne se trouve au milieu de ce chemin). Vous retrouvez alors Shelinda et cette dernière vous dit que maître Seymour est absent de sa demeure, il vous faut donc aller prévenir les autres, avancez en directon du manoir pour les retrouver et une vidéo se déclenche. Retournez ensuite une nouvelle fois à l'auberge, sauvegardez et retournez dans le chemin où vous avez rencontré Shelinda. Avancez et vous quittez Guadosalam.

Vous allez maintenant devoir progresser le long d'une plaine très dangereuse car la foudre s'y abat constamment (voir notre quête annexe). Suivez le petit tutorial au début de la traversée afin de savoir comment se mettre à l'abri de la foudre, et comment l'éviter si elle vous tombe dessus. En effet vous devez vous placer au pied d'un paratonnerre si vous ne voulez pas qu'elle vous tombe dessus, et vous devez appuyer sur le bouton X quand elle vous tombe dessus (moment où apparaît l'éclair à l'écran) pour l'éviter. Une fois ces petites formalités en tête la traversée de la plaine peut commencer, avancez sur la gauche et prenez les deux queues de phénix dans le coffre. Avancez encore un peu et sauvegardez. Il est maintenant conseillé d'effectuer des combats dans cette zone en sauvegardant le plus souvent possible car les ennemis rapportent de nombreux points de combat. Essayez de progresser un maximum avant de continuer votre route vers le nord de la plaine en suivant le chemin tracé entre les poteaux. Arrivé à un certain niveau une vidéo se déclenche et vous vous arrêtez dans une auberge car Rikku a peur. Parlez à la tenancière de ce lieu pour acheter diverses armes et objets, puis sauvegardez et allez causer avec Rikku. C'est alors que Rin fait son entrée dans la pièce, allez le voir et il vous offre le manuel d'Al Bhed 14, vous apprenez ainsi qu'en Al Bhed le H correspond au N. Avancez ensuite dans le couloir au fond à droite et une nouvelle vidéo se déclenche. Le lendemain matin sauvegardez, parlez à Rikku puis à vos autres compagnons, et encore une fois à Rikku pour sortir de l'auberge et reprendre votre route. Avancez le long de la route sur la droite, ramassez le bouclier ambré sur le sol, et continuez votre route pour passer à l'écran suivant. Vous voilà dans la seconde partie de la plaine, avancez encore et toujours vers le nord en suivant le chemin, sauvegardez en milieu de parcours, avancez encore et une vidéo se déclenche, vidéo au cours de laquelle Yuna vous dit qu'elle va se marier avec maître Seymour. Continuez ensuite votre route vers le nord en prenant le différents bonus dans les coffres de chaque côté du chemin (éther, remède, gils) et avancez en direction de la flèche rouge au nord (sur votre plan) pour achever la traversée de cette plaine.

Avancez un peu et discutez avec Auron, puis avancez vers vos compagnons au bout du sentier pour assister à une nouvelle discussion. Sauvegardez, et grimpez le long du chemin juste à droite de ce point de sauvegarde. Ouvrez le coffre en chemin pour obtenir un cait sith morphée, et continuez votre progression. Ouvrez le second coffre sur votre route pour obtenir 2000 gils et avancez encore. Suivez le long chemin le long des troncs en bois et vous arrivez face à Barthelo : ce dernier, agité, cherche en vain Dona, car elle et son gardien se sont perdus de vue. Après cette petite vidéo poursuivez votre route et vous allez rencontrer un étrange personnage qui vous proposait un mini-jeu. L'objectif est simple, toucher tous les papillons bleus le long des troncs mais éviter les rouges, il vous faut toucher sept papillons en un peu plus de trente secondes pour gagner, attention toutefois, si vous touchez un papillon rouge un monstre fera son apparition et vous devrez le combattre. Poursuivez ensuite votre route le long du nouveau chemin sur la droite (cette zone est surtout là pour vous faire des combats et par conséquent pour que vos personnages progressent) et passez dans la zone suivante. Avancez un peu, sauvegardez, et continuez en direction d'O'Aka. Faites quelques emplettes si vous le souhaitez, avancez un peu et empruntez le chemin qui part en bas à droite dès que possible. Avancez de quelques pas le long de ce chemin et prenez le livre Al Bhed 15 sur le sol, vous apprenez ainsi qu'en Al Bhed le U correspond au O. Faites ensuite demi-tour sur le chemin principale et avancez encore vers le nord, nouvelle vidéo. Auron dégage un passage, engagez-vous dedans après la petite séquence vidéo et avancez pour rejoindre Yuna. Vous arrivez vers une étrange fontaine dont l'eau qui coule sert à former les sphères, soudain un monstre surgit, le combat commence. Rien de bien difficile dans ce combat, utilisez des attaques à l'épée avec Tidus et Auron. Lulu, quant à elle va se charger de la magie mais attention, le monstre n'est sensible qu'à un élément par tour (souvent différent). Observez bien sa riposte aux attaques d'Auron et Tidus (sort brasier, glacier, foudre ou h2o) et envoyez le sort opposé avec Lulu pour le toucher (feu contre glace, foudre contre eau). Touché par un sort magique le monstre change d'élément, attaquez de nouveau avec Tidus et Auron pour savoir quel est son élément, et lancez le sort opposé avec Lulu... répétez cela jusqu'à la mort de votre adversaire (attention toutefois à son attaque "presse", particulièrement puissante). Le combat achevé, vous assistez à une nouvelle vidéo et trouvez une sphère de Jecht, puis vous la regardez. Ce document souvenir vous Montre votre père, et Auron étant jeune, ainsi que sir Braska. A l'issue de cette séquence Auron obtient un nouvel Overdrive : comète. Vous reprenez ensuite les commandes de Tidus, revenez en direction du point de sauvegarde et vous avez un petite discussion avec Auron. Retournez maintenant à l'écran précédent, avancez en bas de l'écran et sauvegardez. Puis avancez encore au nord et, arrivé au niveau de l'intersection entre le chemin et le passage dégagé par Auron, continuez en haut à gauche pour suivre le chemin, et passez à l'écran suivant. Vous arrivez devant un bâtiment, allez sur la droite et discutez avec Clasko, à côté du chocobo. Continuez ensuite sur la gauche de la maison, et vous trouverez sur le sol le manuel d'Al Bhed 16, vous apprenez qu'en Al Bhed le B correspond au P (vous atteignez ainsi le niveau d'éditeyhd en Al Bhed). Rentrez ensuite dans le bâtiment, sauvegardez, et retournez dehors, puis engagez-vous dans le chemin au nord-ouest, et vous atteignez un nouvel écran. Soudain une vidéo se déclenche et vous assistez à l'arrivée de Tromell qui vient chercher Yuna. Soudain surgissent les Al Bheds, ces derniers mettent en danger Yuna et Tromell. Avancez donc le long du chemin en direction de la flèche rouge sur votre plan et une seconde séquence vidéo se déclenche, et une terrible machine Al Bhed vous attaque. Ce combat n'est pas trop difficile, il vous faut tout d'abord détruire le petit robot volant au-dessus de la machine avec Wakka ; en effect ce petit robot vous empêche de vous sortir de votre magie, il n'attaque pas et ne possède que 1000 points de vie. Une fois que vous l'avez éliminé, utilisez Tidus, Auron pour attaquer la machine, et Lulu pour faire des attaques "foudre+". Faites venir Yuna lorsque cela est nécessaire pour soigner vos personnages, attention à l'attaque rayon magique du robot, elle est très puissante, assurez-vous donc d'avoir au moins 1400 points de vie sur chaucun de vos personnages au moment de son attaque. Si vous ne parvenez pas à éliminer le robot en quelques tours ce dernier envoie dans l'air une autre machine bloquant votre magie tout comme la précédente, répétez la manipulation précédente jusqu'à la destruction du robot Al Bhed. Nouvelle vidéo ensuite et Wakka apprend que Rikku est une Al Bhed, vous Montez ensuite sur des machines Al Bheds afin de vous déplacer plus vite le long des chemins enneigés et vous arrivez dans le temple. Allez sur la droite, ouvrez le coffre pour obtenir la mégapotion puis entrez dans le temple.

Avancez, parlez à l'Al Bhed en bas de l'escalier en bois et il vous donne 400 gils. Poursuivez ensuite votre route le long du chemin enneigé pour pénétrer dans le coeur du temple après une courte discussion avec un prêtre. Une fois à l'intérieur, petite discussion avec Shelinda au sujet de Yuna, avancez ensuite vers les escaliers menant à la salle de l'épreuve, et une petite vidéo se déclenche. Entrez ensuite dans la salle où sont vos amis, à droite de cet escalier et là, nouvelle séquence vidéo, vous trouvez une sphère de Jyscal et la regardez : le père de Seymour vous apprend les véritables dessins de son fils, semer le chaos et les ténébres sur Spira. Prenez ensuite les deux remèdes dans le coffre au fond de la salle, parlez aux deux personnes sur la droite et elles vous remettent deux potions. Puis retournez dans la pièce précédente, sauvegardez près de l'entrée du temple, et ouvrez le coffre sur la gauche de la salle pour obtenir 5000 gils. Ouvrez ensuite un autre coffre sur la droite, près de l'entrée, pour trouver 2 maxipotion, puis avancez et gravissez l'escalier menant à la salle de l'épreuve. Avancez le long du nouveau couloir et entrez dans la salle où se trouve Seymour. Vous assistez à une nouvelle vidéo, devant votre volonté de contrer les plans de Seymour, ce dernier vous attaque avec deux gardes. Utilisez dès le début du combat votre capacité temporaire "astuce" avec Tidus et Yuna pour parler à Seymour. Ainsi, la force de Tidus augmente, il en est de même pour la défense magique deYuna. Puis concentrez vos attaques sur les deux gardiens de maître Seymour. Faites quelques attaques magiques avec Lulu pour les tuer car ils n'ont que 2000 points de vie. Attention toutefois, ils possèdent la capacité auto-potion donc si vous avez un peu de mal à en venir à bout, faites intervenir Rikku pour leur voler cette capacité. Pendant que vous vous concentrez sur les gardes, Seymour effectue diverses attaques magiques sans grande prétention, utilisez simplement Yuna pour soigner vos personnages. Les gardes éliminés, faites intervenir Tidus et Auron et attaquez Seymour. Ce dernier riposte tout d'abord avec quelques sorts, puis invoque Anima. Regardez alors les chimères de Yuna et invoquez celle dont le nom est masqué par des points d'interrogation, il s'agit en effet de la chimère que vient d'obtenir Yuna mais vous ne savez pas encore de quoi il s'agit. Heureuse surprise lors de l'invocation, il s'agit de Shiva, effectuez donc des attaques "glace+" sur Anima et soignez-vous tous les trois tours en faisant "glace+" sur vous même. Vous devriez pouvoir utiliser votre Overdrive dans ce combat, faites-le pour blesser sérieusement Anima, puis attaquez encore avec "glace+", Seymour devrait rappeler sa chimère avant qu'elle ne se soit concentrée au maximum. Rappelez ensuite la vôtre et le combat classique reprend, attaquez encore et toujours avec Tidus et Auron pendant que Yuna soigne et vous n'aurez aucun mal à sortir vainqueur (Seymour ne possède que 6000 points de vie qui plus est). Une vidéo se déclenche ensuite, Tromell entre dans la salle et ramène le corps de Seymour à Guadosalam, vous passez pour des traitres. Avancez ensuite dans la salle et sauvegardez, puis franchissez la porte voisine. Continuez votre route le long du couloir, nouvelle petite séquence vidéo, tournez ensuite à gauche et descendez le long du chemin. Avancez un peu en bas à droite et approchez-vous du socle. Poussez-le vers la droite et ce dernier brise un stalagmite. Avancez ensuite tout à droite de la salle et prenez la sphère de macalania. Placez ensuite cette sphère sur le socle, et poussez le socle vers le haut. Ce dernier brise un second stalagmite avant de suivre un passage le menant à l'étage inférieur. Prenez maintenant la sphère sceau dans le pilier au centre de la pièce et rejoignez le socle au niveau inférieur, allez tout à gauche de la nouvelle salle, puis posez la sphère sceau dans le creux du mur. Poussez maintenant le socle avec la sphère de macalania dessus sur la droite pour la placer sous un morceau de pilier, reMontez ensuite à l'étage supérieur, avancez sur la gauche et prenez la sphère de macalania (apparue lorsque vous avez placé la phère sceau en dessous). Redescendez au niveau inférieur, allez un peu à gauche et placez la sphère en votre possession sur le pilier. Puis reMontez, prenez la sphère de macalania sur votre gauche et allez la placer sur le pilier au milieu (là où se trouvait la sphère sceau au début). Gravissez maintenant la pente inclinée à gauche de la salle et, une fois tout en haut, marchez sur la case lumineuse sur le sol, le socle avec la sphère apparaît à votre gauche. Approchez-vous en, prenez la sphère de macalania posée dessus, et poussez le socle sur la gauche pour le faire redescendre. Retournez-vous aussi à l'étage inférieur, et posez la sphère de macalania sur l'emplacement près de vous afin que réapparaisse la pente inclinée menant au niveau en dessous. Faites maintenant demi-tour tout en haut et marchez une nouvelle fois sur la case lumineuse pour faire reMonter le socle à votre gauche. Prenez la sphère d'initié posée dessus, poussez le socle en bas et descendez de deux niveaux. Allez légérement à gauche et posez la sphère d'initié dans le creux du mur à droite du pilier, un coffre apparaît et vous gagnez une sphère chance. ReMontez maintenant au niveau au dessus, marchez sur la case lumineuse en bas de l'écran pour faire apparaître le socle et prenez la sphère de macalania posée sur le pilier au centre de la pièce. Allez tout à droite et posez la sphère dans le creux du mur pour que réapparaisse un stalagmite. Poussez ensuite le socle sur la droite, reprenez la sphère posée sur le mur à droite et posez-la sur le socle puis poussez ce socle en haut pour le faire descendre à l'étage inférieur. Rejoignez le socle en bas, et poussez-le sur la droite, sous le morceau de pilier. ReMontez maintenant d'un étage, prenez la sphère de macalania à côté de vous et posez-la sur le pilier au centre de la pièce. Grimpez pour finir le long de la pente inclinée pour gagner l'étage le plus haut et avancez le long du chemin de glace ainsi formé. Vous assistez ensuite à une nouvelle vidéo et vous devez quitter cet endroit, malheureusement les guados ne semblent pas disposer à vous laisser filer, il vous faut donc fuire. Courez, sauvegardez au passage, et avancez le long du chemin de glace pour quitter cet endroit. Il est fort probable que quelques guados vous rattrapent, ils ne sont pas très forts, tout comme les monstres qui viennent à leur rescousse, éliminez-les. Une fois sorti du temple suivez le nouveau chemin de glace vers le sud et, arrivé à une intersection, longez la corniche sur la paroi à droite. Au bout de ce chemin vous obtiendrez une sphère clé niv. 1 dans un coffre, revenez un peu sur vos pas et prenez à gauche pour regagner le chemin principal. Continuez au sud, sauvegardez, avancez encore au sud pour atteindre la zone suivant, un nouveau boss vous attend. Ce dernier est beaucoup plus délicat que les autres car fort et résistant. Concentrez dès le début vos attaques sur les deux soldats et éliminez-les avant qu'ils ne lancent le sort "furie" sur le monstre, sort qui augmente considérablement sa puissance (si vous ne parvenez pas les éliminer avant qu'ils ne lancent "furie" utilisez le sort "esuna" de Yuna sur le Montre). Attaquez-vous ensuite au monstre, faites des attaques "brasier+" avec Lulu, et utilisez les épées d'Aurus et de Tidus. Yuna soignera une fois de plus les blessés, n'hésitez pas à invoquer l'ifrit dès que Yuna a sa jauge d'overdrive pleine et effectuez l'overdrive "divine comédie", puis rappelez-le avant que le monstre ne le tue (l'ifrit a une piètre défense). Utiliser un sort tel que carapace peut aussi être une solution contre les attaques puissantes de votre ennemi. Le combat gagné, une courte animation se déclenche. Sauvegardez, parlez à Lulu et à Auron puis avancez. Parlez ensuite à Wakka sur la gauche, avancez encore un peu et parlez à Kimahri, puis à Rikku. Une vidéo se déclenche alors et vous assistez à une longue discussion au sein de l'équipe. Sauvegardez ensuite et avancez vers Yuna, puis suivez-la. Avancez alors derrière Kimahri et ouvrez le coffre pour obtenir une sphère clé niv. 2. Parlez ensuite à Rikku, Lulu, Yuna, Kimahri, Wakka et enfin Auron. Retournez ensuite près de Yuna et une vidéo se déclenche.

Vous reprenez le contrôle de Tidus dans un petit plan d'eau au milieu d'une oasis. Nagez en bas à gauche de l'écran et ouvrez le coffre dans l'eau pour obtenir 4 remèdes. Nagez ensuite vers le nord pour rejoindre la terre ferme et sauvegardez. Avancez ensuite vers le nord et vous commencez la traversée du désert. Soudain un monstre vous attaque, commencez à l'attaquer avec votre épée et au cours du combat Auron vient vous aider, puis c'est au tour de Lulu de se joindre à vous quelques tours après. Attaquez physiquement avec Tidus et Auron et utilisez la magie "foudre+" de Lulu. Maintenant que vous avez retrouvé trois équipiers continuez au nord et vous arrivez en vue d'une étrange installation Al Bhed, sous laquelle dort Wakka. Petite discussion avec lui après l'avoir réveillé, ouvrez ensuite le coffre sur la droite pour obtenir huit potions Al Bhede et continuez votre route au nord pour passer dans la zone suivante. Avancez un peu et prenez à l'est au niveau de l'intersection, avancez encore et vous retrouvez Kimahri. Revenez maintenant au niveau de l'intersection et continuez au nord jusqu'à ce qu'une vidéo se déclenche, et vous retrouvez Rikku. Ouvrez ensuite le coffre sur la droite pour trouver deux éthers, puis le coffre sur votre gauche pour obtenir 8 potions Al Bhede. Sauvegardez ensuite avant de reprendre votre route, direction le refuge Al Bhed, suivez pour cela Rikku. Arrivé à une intersection prenez à gauche, avancez et ouvrez le coffre pour obtenir 4 potions +. Faites ensuite demi-tour sur la droite et allez au nord, avancez et passez dans la zone suivante du désert. L'objectif est simple maintenant, il vous suffit d'avancer au nord en direction de la flèche rouge sur votre plan : vous effectuerez de nombreux combats afin de gagner de l'expérience, ce passage est un peu long mais très linéaire. Une fois dans le dernier écran du désert vous apercevez un coffre au bord des sables mouvants. Essayez de vous en saisir et un monstre vous attaque. Eliminez-le (utilisez des remèdes pour guérir vos personnages touchés, car les attaques ennemies ne sont pas puissantes mais elles font basculer dans l'état "folie") puis ouvrez le coffre pour obtenir trois mégalixirs. Continuez ensuite au nord et vous allez livrer un dernier combat à la sortie du désert, contre un ennemi identique à celui battu pour récupérer les trois mégalixirs. Ce combat gagné, une vidéo se déclenche et vous arrivez au refuge des Al Bheds, en pleine bataille entre Guados et Al Bheds.
Avancez sur la droite une fois la vidéo achevée, et sauvegardez.

Allez ensuite sur la gauche, ramassez le livre Al Bhed sur le sol, vous apprenez que le C en Al Bhed correspond au S, puis avancez et franchissez la porte au nord. Avancez au centre de la pièce et un Guado accompagné de trois monstres vous attaquent. Commencez par éliminer le Guado puis effectuez des attaques "glacier+" et à l'épée pour éliminer les trois autres petits Montres. Petite séquence vidéo, suivez votre groupe en haut à droite et franchissez la porte. Avancez encore un peu, nouvelle vidéo et un nouveau Guado vous attaque avec à ses côtés deux Montres. Eliminez comme d'habitude d'abord le Guado puis concentrez vos attaques sur les deux monstres pour les éliminer. Avancez un peu en haut à gauche, sauvegardez et franchissez la porte voisine sur votre gauche. Avancez un peu, nouvelle discussion et un autre Guado vous attaque. Exterminez-le puis tuez les deux Montres à côté de lui en employant uniquement des attaques à l'épée. Poursuivez ensuite votre route le long de l'escalier sur la gauche de l'écran et vous assistez à une vidéo. Descendez ensuite le long du nouvel escalier, allez sur la gauche et ouvrez la porte au fond à droite pour entrer dans le sanctuaire où sont placés les invokeurs pour être protégés. Nouvelle animation, avancez ensuite au fond à gauche de la salle pour trouver 10 000 gils dans un coffre puis revenez sur vos pas et avancez de l'autre côté de la pièce pour quitter cet endroit (carré vert sur votre plan). Avancez ensuite le long de la passerelle, nouvelle vidéo et vous quittez cet endroit en vaisseau.

Après la petite vidéo parlez à Rikku puis allez sur la gauche du cockpit, sauvegardez et parlez à Wakka puis à Lulu. Avancez ensuite vers le bas de l'écran pour quitter le cockpit, avancez et discutez en chemin avec Auron. Poursuivez votre route le long du vaisseau, parlez à Kimahri puis avancez dans la zone suivante. Vous apercevez Rin, allez le voir et il peut vous vendre des armes et objets, faites donc quelques emplettes. Retournez ensuite dans le morceau de couloir précédent, avancez au fond et ouvrez la porte sur la gauche. Petite animation et vous revoilà dans le cockpit, avancez et allez parler au pilote de l'autre côté, nouvelle vidéo et vous localisez Yuna. Sauvegardez ensuite et préparez-vous à un terrible affrontement. Avancez le long du couloir puis une fois au bout sauvegardez et gravissez les marches. Avancez maintenant vers le haut de l'écran, petite vidéo et vous apercevez votre ennemi, il s'agit du dragon gardien de Bevelle. Continuez votre route vers le nord, parlez à Rin au fond sur la droite pour faire quelques emplettes si vous le souhaitez puis placez-vous sur la plate-forme mobile et faites-la Monter sur le pont. Avancez un peu et ouvrez la nouvelle porte face à vous pour vous retrouver sur le pont à l'extérieur, le combat peut commencer. Autant le dire dès le début ce combat ne sera pas facile car votre ennemi est très résistant et possède de puissantes attaques. Commencez par attaquer avec Tidus et Auron et à lancer "Glacier+" avec Lulu. Dès le tour suivant faites éloigner le vaisseau du dragon, et régénérez vos personnages avec des potions+. Observez l'attaque de votre ennemi, la seule attaque qu'il vous lance lorsqu'il est loin de vous n'est guère puissante, profitez-en pour attaquer avec Lulu (sort "glacier+"), Wakka (lancez "saignée" jusqu'à ce que votre magie soit nulle, attaquez ensuite avec le ballon de Blitzball) et Kimahri (lancez le Ryuken). Vous profiterez aussi de l'aide de Cid qui enverra sur le monstre 3 salves de missiles dévastateurs. Utilisez des potions dès que cela est nécessaire et levez le pied lorsque les points de vie de votre adversaire tombent au-dessous de 11 000. Régénérez entièrement vos personnages et poursuivez les mêmes attaques jusqu'à ce que le dragon lancer "booster" puis "percée". Cette dernière attaque ramène le dragon près de vous, changez alors Wakka et Kimahri pour Tidus et Auron et attaquez autant que possible tout en utilisant des mégapotions pour vous régénérer. Quelques puissantes attaques de Tidus et d'Auron devraient vite régler les choses, attention tout de même au souffle dévastateur du dragon, souffle qui inflige de gros dégâts et empoisonne vos personnages (utiliser des remèdes). Le dragon vaincu une vidéo se déclenche et vous arrivez à Bevelle, en pleine cérémonie de mariage.

Après la petite vidéo commencez par soigner vos personnages à l'aide de potions, placez Lulu, Auron et Tidus dans votre équipe et avancez. Trois soldats vous attaquent, commencez par éliminer celui avec le lance-flammes puis attaquez-vous aux deux autres soldats armés de fusils (attaques à l'épée et sort "foudre+"). Puis soignez vos personnages et continuez votre progression, deux autres soldats, accompagnés d'une étrange machine vous attaquent. Concentrez vos assauts sur la machine pour la détruire en un tour (utilisez aussi des attaques standard avec Tidus et Auron, et des attaques magiques "foudre+" avec Lulu), puis éliminez les deux soldats armés de lance-flammes. Guérissez vos personnages avec des potions et avancez encore pour affronter trois autres soldats. Le combat est identique au premier disputé, utilisez la même méthode pour vaincre vos adversaires, puis soignez Tidus, Auron et Lulu. Poursuivez votre route et vous allez livrer un dernier combat. Exterminez tout d'abord les soldats armés de fusils de chaque côté, puis attaquez-vous à la machine à l'aide d'attaques physiques et du sort "foudre+". Nouvelle vidéo, Yuna parvient à fuire d'un côté, sauvée par Valefore, et le reste du groupe d'un autre côté. Vous reprenez les commandes de Tidus dans le temple, avancez un peu et utilisez l'escalier mobile pour descendre au niveau inférieur. Petite discussion, avancez ensuite sur la droite dans le couloir, continuez votre progression et parlez à vos équipiers, ces derniers entrent dans la salle de l'épreuve. Sauvegardez, et franchissez la porte voisine, vous voilà dans la salle de l'épreuve. Avancez le long de la plate-forme et poussez le socle devant vous pour faire apparaître une plate-forme dans le sol, grimpez sur la plate-forme et cette dernière vous emmène dans le labyrinthe du temple. Suivez le chemin et vous arrivez dans un couloir avec trois symboles verts sur le sol, ces symboles guident votre plate-forme, il vous faut passer dessus et confirmer votre direction lorsque la flèche est orientée dans le bon sens. Avancez donc un peu et arrêtez-vous sur le premier symbole lorsque la flèche est à droite pour prendre à droite. Avancez le long du nouveau chemin avec votre plate-forme, vous arrivez sur un nouveau symbole, allez tout droit et vous gagnez une plate-forme avec un socle. Prenez donc la sphère de bevelle placée dans le creux du mur et posez-la sur le socle, avant de pousser ce dernier hors de la plate-forme pour dégager le passage. ReMontez maintenant sur votre plate-forme et suivez le chemin pour reMonter en haut du labyrinthe. De retour dans le couloir avec les trois symboles verts, passez sur la premier et arrêtez-vous au second lorsque la flèche est à droite. Vous arrivez ainsi sur une nouvelle plate-forme, prenez une des deux sphères de bevelles du socle pour la placer dans le creux du mur. Puis poussez ce socle hors de la plate-forme et reMontez sur la plate-forme pour mobile afin de continuer votre périple. Vous atteignez vite un troisième et dernier symbole, utilisez-le lorsque la flèche est dans le sens opposé à votre déplacement pour faire demi-tour. Vous regagnez donc le second des trois symboles, utilisez-le cette fois-ci pour aller à droite et vous atteignez une nouvelle plate-forme. Prenez la sphère de bevelle dans le creux et placez-la sur le socle, puis poussez votre statue pour dégager le passage comme auparavant et grimpez sur la plate-forme mobile. Laissez-la vous guider et vous revoilà à l'entrée du labyrinthe. Avancez un peu, tournez à droite sur le premier symbole, puis à gauche au niveau du second, en bas de la pente inclinée. Avancez le long du nouveau passage en allant tout droit et, au niveau du dernier symbole vert, tournez à droite pour gagner une nouvelle plate-forme. Prenez l'une des sphères présentes sur le socle et placez-la dans le creux sur le mur, puis retournez sur votre plate-forme mobile après avoir poussé la statue pour dégager le passage afin de regagner le point de départ de ce couloir. Laissez-vous de nouveau guider par la plate-forme mais arrêtez-vous cette fois-ci non pas sur le dernier mais sur l'avant-dernier symbole, et allez à droite. Avancez un peu, prenez la sphère sceau dans le creux du mur et placez cette sphère sur le socle, poussez le socle dans le couloir pour le faire disparaître et reMontez sur la plate-forme. Votre progression le long du couloir continue, tournez à droite tout au bout pour rejoindre un endroit déjà visité. Prenez la sphère sceau sur le socle, et avancez sur la plate-forme derrière. Approchez-vous du mur de synthèse et posez cette sphère sceau pour le faire disparaître, passez sur la plate-forme suivant et prenez la sphère d'initié. Puis revenez sur vos pas, posez la sphère d'initié sur le socle et reMontez sur votre plate-forme. Vous regagnez automatiquement le début du couloir, avancez encore et arrêtez-vous une nouvelle fois à l'avant-dernier symbole, prenez à droite et avancez sur la plate-forme, prenez la sphère d'initié sur le socle et allez la déposer dans le creux du mur au fond. ReMontez maintenant sur votre plate-forme et laissez-vous guider tout droit pour revenir une nouvelle fois au début de cette partie du labyrinthe. Avancez encore, tournez à droite au niveau du second symbole et suivez le chemin. Poussez le socle devant vous sur la plate-forme et grimpez sur la nouvelle plate-forme mobile, avancez le long du nouveau couloir et vous arrivez en bas des escaliers. Gravissez-les, prenez à droite et ouvrez le coffre pour obtenir une sphère HP. Continuez ensuite votre route sur la droite, le long du couloir et vous retrouvez votre groupe. Une vidéo se déclenche, vous pénétrez dans la salle du priant et retrouvez enfin Yuna (qui vient d'obtenir une nouvelle chimère : Bahamut). Malheureusement des gardes vous attendent à la sortie et vous voilà arrêté, jugé et vous êtes jeté l'un après l'autre dans Via Purifico, rivière de laquelle personne n'est jamais sorti vivant. Vous prenez ensuite à la vidéo les commandes de Yuna, avancez un peu et sauvegardez, puis prenez sur la droite une fois dans la salle et suivez le nouveau couloir. Une fois au bout vous arrivez à une intersection, prenez en haut, avancez dans la nouvelle salle et vous retrouvez Kimahri. Ouvrez ensuite le coffre sur votre gauche pour trouver une mégapotion et avancez le long du nouveau couloir au nord. Suivez le passage, vous arrivez dans une nouvelle pièce et retrouvez Auron à l'intérieur de cette dernière. Sauvegardez, puis tournez à gauche et avancez le long du couloir. Arrivé à une intersection prenez en bas et suivez le nouveau couloir jusqu'à atteindre une pièce avec un téléporteur au milieu. Tournez alors à droite, avancez dans le petit couloir et vous retrouvez Lulu. Ouvrez le coffre à côté d'elle pour trouver une sphère mag blanche, retournez dans la pièce précédente, et allez en bas. Suivez le nouveau couloir, vous gagnez ainsi une nouvelle pièce, ouvrez le coffre situé au fond pour trouver un élixir. Faites maintenant demi-tour en haut, dans la pièce avec le téléporteur, continuez votre progression en haut puis une fois au bout du couloir tournez à droite et avancez dans la nouvelle salle. Sauvegardez, puis avancez le long du couloir au nord, Isaaru vous attend et se doit de vous punir au nom de l'église, préparez-vous à disputer un combat de chimère entre Isaaru et Yuna : Isaaru invoque tout d'abord Grothia, une variante de votre Ifrit, invoquez donc Bahamut. Rien de bien difficile pour battre Grothia, faites simplement des attaques "glacier+" et utiliser votre Overdrive dès que possible pour en finir avec lui. Isaaru invoque ensuite Pterya, une variante de Valefore. Invoquez donc Shiva, et effectuez des attaques célestes puis votre Overdrive pour éliminer votre ennemi (l'Overdrive lui causera 9999 points de dommages), n’hésitez pas à vous soigner au cours du combat en faisant de sort élément glace sur vous. Dernier combat, Isaaru invoque Spathi, une variante de Bahamut. Le combat est très facile, effectuez des attaques célestes durant le début du compte à rebours de votre ennemi. Quand le compte arrive à deux, soignez-vous, puis le tour suivant mettez-vous en garde pour contrer l'Overdrive de Spathi. Répétez ensuite la manipulation précédente pour éliminer la chimère et ainsi battre Isaaru, nouvelle vidéo et vous reprenez les commandes de Tidus.

Nagez un peu et ouvrez le coffre sur la droite, il s'agit en fait d'un marchand, faites donc quelques emplettes et achetez plusieurs queues de phénix si vous n'en avez pas. Continuez maintenant votre progression, sauvegardez sur la droite et entrez dans la grande salle. Un nouveau boss surgit, il s'agit du spectre de l'Effray, dragon gardien de Bevelle vaincu lors de votre arrivée. Ce monstre est très puissant mais voici une petite technique pour le battre sans aucun problème. Etant donné qu'il s'agit d'un spectre jetez-lui des queues de phénix, elles lui feront particulièrement mal. Deux queues de phénix suffiront à éliminer ce boss, facile non ? Nagez ensuite le long du nouveau passage (ne vous inquiètez pas, il n'y a plus de monstres), puis arrivé au bout une vidéo se déclenche et vous retrouvez votre groupe. La joie est hélas éphémère car Seymour et ses hommes sont là. Nouvelle vidéo et Kimahri provoque Seymour pour vous laisser le temps de fuire. C'est ce que vous faites, mais en cours de route vous changez d'avis et souhaitez aller aider le Kimahri. Sauvegardez et avancez le long du couloir (profitez de ce couloir pour faire un maximum de points d'expérience car les monstres sont omniprésents, et il y a un point de sauvegardez de chaque côté du couloir). N'oubliez pas également d'aller voir O'Aka sur la droite, près du premier point de sauvegarde, pour faire quelques emplettes. Une fois préparé, avancez le long du passage, sauvegardez et avancez encore pour rejoindre Kimahri, le combat contre Seymour commence. Commencez lors de votre premier tour par parler à Seymour avec Tidus (astuce temporaire) et sa force augmente. Faites de même avec Yuna pour qu'augmente son esprit, puis remplacez Kimahri par Auron et parlez aussi à Seymour pour que la force d'Auron augmente. Le tour suivant vous pouvez passer à l'assaut, attaquez Seymour à l'épée avec Auron, utilisez la technique attaque éclair de Tidus sur Seymour, et faites des attaques magiques "brasier X" sur Mortibody avec Lulu. Vos attaques à l'épée infligeront de nombreux dommages à Seymour, et chacune de vos attaques magiques sur Mortibody devraient l'obliger à aspirer des points de vie de Seymour pour se régénérer. Yuna, quant à elle, soignera vos personnages avec "soin max" lorsque cela est nécessaire, n'invoquez surtout pas de chimère car Seymour les détruiraient aussitôt. Les attaques de votre ennemi sont assez classiques : ils utilisent des sorts assez souvent mais ces derniers ne sont pas très puissants, méfiez-vous tout de même de son attaque qui transforme en fossile, car il arrive assez souvent que Mortibody attaque un personnage changé en fossile juste après le tour de Seymour, le tuant ainsi ; utilisez donc "Esuna" avec Yuna ou bien des défigeurs pour contrer cela. Le combat gagné une nouvelle vidéo se déclenche.

4 section:

La forêt de Macalania

Parlez avec Lulu, Rikku, Wakka, et Auron puis sauvegardez. Avancez ensuite au sud pour passer à l'écran suivant. Continuez votre progression vers le bas pour atteindre une nouvelle zone, parlez à Kimahri puis allez sur la gauche pour retrouver Yuna, une magnifique vidéo se déclenche. Après la cinématique prenez la direction du campement sur la droite et Yuna vous rejoint. Nouvelle vidéo et vous reprenez le contrôle de Tidus le lendemain matin, à l'aube. Commencez par aller au nord, avancez un peu et ouvrez le coffre caché sur la gauche pour obtenir une bague de lucidité. Revenez ensuite à l'écran précédent, allez sur la gauche et passez dans la zone suivante. Suivez le nouveau chemin à gauche, passez à l'écran suivant et avancez encore pour trouver une sphère de Jecht, regardez-la. Puis revenez sur vos pas, retournez au niveau de l'écran où vous avez repris le contrôle de Tidus à l'aube, puis allez sur la droite. Avancez le long du nouveau chemin, et sauvegardez, puis continuez sur la droite, vous atteignez la plaine félicité.

Avancez un peu devant vous et vous assistez à une petite discussion au sein de votre équipe. Vous voilà maintenant sur la carte du monde, véritable point de repère dans tout Final Fantasy. Cette carte va donc vous permettre d'atteindre les différents endroits auparavant visités mais aussi de nouvelles contrées. Inutile de préciser que cette carte est extrémement grande et qu'il vous faudra un sacré moment pour en faire le tour à pied. Heureusement qu'il existe des moyens de locomotion plus rapides comme les chocobos. Quoi qu'il en soit sachez que ce lieu grouille de monstres et que ces derniers vous attaquent lorsque vous vous déplacez à pied seulement, vous pouvez donc faire bon nombre de combats pour gagner de l'expérience. Avancez donc à l'ouest, et allez voir Maechen pour qu'il vous parle de l'histoire de la plaine (Maechen se trouve sur votre chemin, à droite, au bord de la falaise). Continuez votre progression sur la gauche pour atteindre le bas de la falaise puis avancez au nord pour rejoindre la demeure d'un marchand. Avancez, et vous assistez à l'arrivée du père de Lulu qui vous prévient des dangers qui vous guettent, vous êtes en effet tenu pour responsable de la mort de Kinoc. Puis allez voir la marchande et faites vos emplettes, sauvegardez puis quittez cet endroit. Avancez un peu au sud-ouest et vous retrouvez Belgemine. Parlez-lui et cette dernière vous propose un duel de chimères, acceptez. Belgemine invoque Shiva, appelez donc Ifrit pour la contrer, et attaquez normalement pendant tout le combat (utilisez aussi votre Overdrive dès que la jauge est pleine). En effet les attaques de Shiva sont faibles, et elle n'est pas très résistante, vous n'aurez donc aucun mal à sortir vainqueur. Belgemine pour remet alors des sphères et un coeur de sphère, capacité vous permettant d'élever le niveau de vos chimères (force, vie, magie...). Avancez ensuite au nord-ouest de la plaine et longez la falaise pour trouver le manuel Al Bhed 23. Continuez votre progression le long de la falaise sur la droite et parlez à la dame sur le chocobo, dites-lui que vous souhaitez avoir un chocobo et répondez de façon positive à toutes ses questions : l'épreuve commence. En effet vous devez dresser un chocobo avant de pouvoir vous déplacer avec car ils sont très sauvages. Le but de l'épreuve est simple : rejoindre Belgemine de l'autre côté du parcours en un temps limité. La difficulté réside dans le fait que le chocobo, sauvage, ne court pas tout droit et perd donc un temps précieux ; il vous faut donc utiliser les flèches directionnelles droite/gauche pour le maintenir sa course en ligne droite. L'épreuve réussie vous obtenez un élixir, retournez sur la plaine et parlez à la personne sur le chocobo pour lui en demander un (pour plus d'informations sur cette quête voir notre section quêtes annexes).

A dos de chocobo allez au sud-est de la plaine pour trouver deux coffres, ouvrez-les pour obtenir respectivement 10 000 et 5000 gils. Puis reMontez un peu à l'est et approchez-vous du carré vert sur votre plan. Descendez de votre chocobo et allez sur la droite pour arriver devant la salle d'entrainement des bannisseurs. Malheureusement la salle est fermée, car son tenancier a perdu tous les monstres dans la nature, il vous faut les récupérer. Achetez-lui pour cela des armes avec la compétence "capture" et retournez sur la plaine. Marchez un peu pour faire quelques combats et tuez vos ennemis à l'aide des armes précédemment acquises pour capturer les monstres. Il y a neuf monstres à capturer sur la plaine (voir notre quête annexe) : quatre types sont courants sur la partie est de la plaine, ce sont de petits monstres, les cinq autres races sont plus coriaces et se trouvent au nord-ouest de la plaine. Une fois ces monstres capturés retournez voir le tenancier de la salle d'entraînement, parlez-lui deux fois et vous obtiendrez des bonus. ReMontez maintenant à dos de chocobo et retournez au sud-ouest de la plaine. Avancez le long du chemin Montant à l'est (chemin par lequel vous avez atteint cette plaine à la sortie de la forêt Macalania), allez tout au bout et examinez la plume jaune sur le sol pour que votre chocobo effectue un saut et atteigne une zone inaccessible autrement. Descendez de votre chocobo et suivez le nouveau chemin à l'est pour atteindre le temple de Remiem. Avancez, traversez le pont suspendu, et sauvegardez. Avancez ensuite sur la gauche, regardez la sphère à côté du chocobo, puis prenez le manuel Al Bhed 24 situé derrière. Retournez ensuite au niveau du point de sauvegarde et avancez sur la droite pour rejoindre votre chocobo. Montez-le, le mini-jeu commence (voir notre quête annexe pour plus de détails). Rien de bien difficile, il vous faut simplement rejoindre le plus rapidement possible le centre de la spirale que décrit le parcours. Inutile donc de perdre du temps à ouvrir les nombreux coffres sur votre chemin, avancez et descendez le long de chaque pente inclinée pour atteindre le centre de la spirale en premier et ainsi gagner un miroir terni. De retour vers votre chocobo allez sur la gauche, sauvegardez et avancez au nord, rentrez dans le temple. Petite discussion avec Belgemine et cette dernière vous propose de vous entraîner : vous allez devoir éliminer chacune de ses chimères. Commencez par affronter Valefore, utilisez donc Bahamut et son Overdrive pour remporter le combat. Vous obtenez ainsi quatre bonus, parlez encore à Belgemine et défiez cette fois-ci son Ifrit. Invoquez quant à vous Sihva et faites des attaques célestes ainsi que votre Overdrive dès que possible (n'oubliez pas de vous soigner si nécessaire, Shiva étant assez faible physiquement, en faisant "glacier" ou "glacier+" sur vous-même. Le combat achevé vous gagnez 30 maxipotion, parlez une troisième fois à Belgemine et affrontez Ixion. Invoquez donc Bahamut, lancez votre Overdrive puis envoyez deux sorts "brasier X" pour régler le compte à votre ennemi. Belgemine vous offre alors dix plumes de chocobo, retournez la voir et battez-vous contre Shiva. Utilisez une nouvelle fois Bahamut, effectuez des attaques "brasier X" puis votre Overdrive pour battre Shiva. Blegemine vous offre alors 60 mégapotions, causez avec elle une dernière fois pour affronter Bahamut. Invoquez Shiva et attaquez normalement pendant les trois premiers tours de son compte à rebours. Puis régénérez-vous avec "glacier+" le tour suivant et mettez-vous en garde pour lutter contre l'attaque méga atonium de Bahamut. Répétez ensuite la manipulation précédente et lancez votre Overdrive dès que possible pour en finir avec la chimère adverse, Belgemine vous remet alors une Tiare fleurie pour vous féliciter. Vous pouvez maintenant sortir du temple, sauvegardez et retournez sur la plaine félicité.

ReMontez sur votre chocobo et allez au nord-ouest du petit morceau de terre où vous vous trouvez, examinez la plume jaune sur le sol pour sauter avec votre Chocobo et ainsi regagner le morceau de terre principal. Avancez maintenant au nord, en direction de la flèche rouge sur votre plan, pour poursuivre votre aventure. Descendez donc de votre chocobo et engagez-vous dans le petit passage dans les rochers au nord. Sauvegardez, avancez et traversez le pont en bois. Une vidéo se déclenche et un guado vous interpelle, maître Seymour désire vous voir. Vous refusez et une machine vous attaque. Pas de grande difficulté pour battre ce boss, bien qu'il soit assez résistant. Attaquez à l'épée avec Auron, utilisez "foudre X" avec Lulu pendant que Yuna soignera votre équipe (utilisez des mégapotions si nécessaire). Tidus pourra faire quelques interventions pour obtenir de l'expérience mais elles ne sont pas primordiales car ses dommages à l'épée sur le boss sont faibles. L'ennemi vaincu, soignez vos personnages et avancez sur la droite. Petite discussion avec Lulu, continuez tout de même sur la droite et descendez le long du chemin qui passe sous le pont en bois. Vous arrivez ainsi dans une nouvelle zone.

Sauvegardez, avancez et approchez-vous de la caverne sur la gauche. Nouvelle discussion dans votre équipe et vous apprenez entre autre qu'un priant se trouve dans la caverne, rentrez donc la fouiller. Suivez le chemin en effectuant divers combats pour obtenir de l'expérience et vous arrivez à une première intersection. Prenez à droite, avancez et ouvrez le coffre pour obtenir un mégalixir. Revenez sur vos pas et continuez au nord, vous arrivez vite à une seconde intersection. Tournez tout d'abord à droite et avancez, vous trouvez un coffre renfermant une sphère clé niv. 2. Retournez maintenant au niveau de l'intrersection, et avancez le long du passage sur la gauche cette fois-ci. Vous arrivez à une quatrième intersection, prenez en haut et avancez pour trouver une sphère dans un coffre. Revenez sur vos pas et avancez maintenant sur la gauche. Cinquième intersection, ouvrez le coffre face à vous, prenez à gauche et ramassez le livre Al Bhed 25 sur le sol, puis allez sur la droite. Sauvegardez, puis avancez. Une vidéo se déclenche et vous allez devoir lutter contre le spectre d'un invokeur que protégeait Lulu, invokeur mort dans cette caverne. Vous allez livrer bataille contre la chimère de l'invokeur, attaquez à l'épée avec Auron, utilisez "délai+" avec Tidus et des attaques "brasier X" avec Lulu pour gagner sans aucun problème. Avancez ensuite sur le téléporteur sur le sol et déplacez-vous sur la gauche. Vous arrivez dans une nouvelle salle, ouvrez le coffre pour obtenir une griffe rétractile puis retournez dans la salle précédente via le téléporteur. Allez cette fois sur la droite en utilisant le même système pour vous déplacer et ouvrez les deux coffres dans la nouvelle pièce. Vous gagnez ainsi une sphère MP, et deux maxipotions. Retournez dans la zone précédente et allez pour finir en haut pour rejoindre la chambre du priant. Appelez-le, et demandez-lui de poursuivre votre apprentissage. Hélas ses services sont payants, donnez-lui les 300 000 gils qu'il demande pour obtenir une nouvelle chimère : Yojimbo. De retour dans la salle précédente allez sur le téléporteur et retournez à l'entrée de la caverne, puis sortez-en.

Sauvegardez sur la droite, puis avancez au nord pour rejoindre l'endroit où vous avez rencontré dernièrement un guado. Suivez le chemin, traversez le pont en bois et avancez au nord.

Avancez le long du chemin devant vous et une vidéo se déclenche. Les Ronsos, peuple habitant le Mont Gagazet vous attendent et refusent de vous laisser passer. Après une longue discussion au cours de laquelle vous leurs Montrez votre détermination ces derniers acceptent de vous laisser franchir le Mont. Avancez un peu sur la gauche et sauvegardez puis parlez aux divers Ronsos présents, l'un des deux en bas à droite vend des objets et armes, faites vos emplettes (achetez au passage une dizaine d'eaux bénites, vous allez en avoir besoin). Sauvegardez encore et avancez le long du chemin au nord. Nouvelle vidéo, Biran et Yenke défient Kimahri, ce dernier doit les battre pour passer. Le combat débute, commencez par utiliser Ryuken quatre ou cinq fois sur Biran pour apprendre ses compétences. Puis attaquez Biran lorsque ce dernier se trouve à côté de vous et Yenke de l'autre côté. Lorsque les deux Ronsos sont l'un à côté de l'autre utilisez donc Ryuken sur Yenke pour apprendre ses techniques de combats à lui aussi. Une fois Biran battu (attaquez normalement s'il est seul et avec Ryuken s'il est à côté de Yenke), Yenke lance le sort "booster". Finissez-en rapidement à l'aide de compétences d'attaques et de coups à la hallebarde. Enfin, bien que vos adversaires ne soient très forts il se peut que vos points de vie chutent dangereusement, utilisez des mégapotions pour vous soigner. Le combat terminé les Ronsos reconnaissent la force de Kimahri et vous pouvez passer. Revenez tout d'abord sur vos pas, sauvegardez sur la gauche de l'écran puis retournez au nord et suivez le chemin. Vous allez devoir traverser la Montagne, le chemin est assez long mais la progression linéaire. Profitez de cette excursion pour gagner de l'expérience et récupèrer quelques bonus (20 000 gils, une sphère HP, et une sphère clé niv. 4). Vous trouvererez aussi une sphère de Braska, regardez-la et Auron apprend un nouvel Overdrive. Une fois au bout du chemin, sauvegardez et profitez de cette zone pour faire des combats pour gagner des points de niveaux et donc faire progresser vos personnages sur le sphérier. Puis sauvegardez encore, et continuez votre route le long du chemin. Passez à l'écran suivant, et avancez un peu, une vidéo se déclenche. Seymour revient une troisième fois, vous allez livrer un nouveau combat, assez délicat. En effet Seymour utilise l'attaque "lance létale" qui transforme le personnage qu'elle touche en mode zombie, puis Seymour lance "Vie max" sur le personnage touché par le sort précédent, ce qui le tue. Utilisez donc des protections contre la transformation en zombie, et des eaux bénites pour parer cette redoutable attaque de Seymour. Les autres attaques de Seymour sont beaucoup plus classiques et sans grande puissance. Mais Seymour n'est pas seul, il est accompagné d'un autre monstre, puissant mais guère résistant. Commencez le combat en parlant à Seymour avec Tidus, et Yuna pour qu'augmente la force de Tidus et l'esprit de Yuna. Lancez ensuite des sorts tels que "booster+" et "délai+" pour avoir une plus grande marge de manoeuvre. Puis attaquez Seymour à l'épée avec Tidus et Auron, et utilisez des attaques magiques "brasier X" avec Lulu sur l'autre boss. Chaque attaque de Lulu va obliger le petit boss à se régénérer et donc à perdre son tour, ce qui est indispensable car il possède une attaque dévastatrice... Yuna n'est pas très utile dans ce combat, utilisez plutôt des mégapotions qui redonnent 2000 HP à tous les personnages. Voici en quelques lignes un rappel sur la façon de combattre Seymour : protégez-vous contre l'état zombie avant le combat, utilisez "booster+" et "délai+" pour avoir plus de tours, attaquez Seymour avec Tidus et Auron, utilisez "brasier X" de Lulu sur le petit boss pour l'empêcher de jouer (il se régénére à chaque tour et pompe par la même occasion des points de vie de Seymour). Une fois de combat achevé une nouvelle vidéo se déclenche. Continuez ensuite votre progression le long du chemin. Avancez un peu et examinez les colonnes sur la gauche, vous trouverez un coffre entre deux d'entre elles, ouvrez-le et vous obtenez un symbole de Jupiter. Sauvegardez, avancez et passez à l'écran suivant, une nouvelle vidéo se déclenche. Vous reprenez les commandes de Tidus dans son rêve, avancez le long de la passerelle pour atteindre une plate-forme, allez sur la droite, puis allez en haut pour grimper à bord d'un navire. Avancez un peu et franchissez la porte à gauche. Avancez au milieu de la cabine pour faire la connaissance d'un nouveau priant. Petite conversation avec ce dernier, suivez-le ensuite à l'extérieur de la cabine et Montez sur le pont supérieur pour poursuivre votre discussion.

A votre réveil suivez simplement le chemin et dirigez-vous vers la flèche rouge sur le plan pour entrer dans la grotte. Avancez le long du nouveau chemin, sauvegardez au passage et avancez le long du chemin au nord puis, arrivé au niveau du lac, sautez dedans et nagez pour le traverser et ressortir de l'autre côté. Avancez un peu et vous allez devoir passer avec succès une épreuve pour continuer votre route. Aucune difficulté pour ce faire, lancez simplement la Blitzball de Wakka sur la sphère au centre, avancez puis ouvrez ensuite le coffre apparu pour obtenir une sphère clé niv. 1. Faites maintenant demi-tour au niveau du précédent point de sauvegarde, et gravissez les escaliers nouvellement présents. Avancez sur la gauche et allez dans l'eau, nagez et vous arrivez vers une nouvelle épreuve : notez bien les trois trous avec les différentes lumières, vous allez devoir guider vos personnages dedans. Placez pour commencer Rikku dans le vert, Tidus dans le bleu, et enfin Wakka dans le rouge. Petite animation, regardez maintenant au fond de l'eau pour apercevoir un coffre, approchez-vous en et ouvrez-le pour obtenir une sphère étoile. Faites maintenant demi-tour en haut des escaliers et suivez le couloir sur la droite, puis le passage dans l'eau, et reMontez de l'autre côté afin de trouver deux coffres contenant une sphère retour et une bague zéphyr. Revenez ensuite au niveau de l'intersection en haut de l'escalier et allez sur la gauche. Arrivé devant le lac gravissez les escaliers sur la gauche et avancez dans la zone suivante. Petite vidéo, avancez ensuite le long du passage, sauvegardez, et avancez encore pour sortir de la grotte.

Une fois dehors un nouvel ennemi de taille vous attend, préparez-vous à livrer un combat difficile. Et tout commence au plus mal car votre ennemi jette un sort qui met vos personnages dans un état lamentable : poison, folie, silence, sommeil ! Vos personnages doivent être par chance protégés, si vous n'avez pas pu les protéger tous les trois utilisez des remèdes pour les guérir, utilisez aussi "booster+" et "délai+" pour avoir le temps de mettre en place vos attaques et de soigner vos personnages. Utilisez aussi des sorts tels que boomerang pour vous protéger (vous pouvez aussi utiliser le sort "boomerang" sur votre ennemi pour l'empêcher d'utiliser "soin max"), et attaquez avec Tidus et Auron à l'épée. Yuna s'occupera quant à elle de soigner votre équipe, n'hésitez pas à invoquer Bahamut si votre jauge d'Overdrive est pleine afin de pouvoir l'exécuter (puis rappelez votre chimère). Méfiez-vous pour finir de la capacité contre-attaque de votre ennemi, aussi soignez vos personnages dès que possible et non pas le tour précédent celui du gardien du sanctuaire. Le combat gagné, vous assistez à une nouvelle vidéo, retournez dans la caverne et sauvegardez, puis ressortez dehors et avancez, en route pour Zanarkand.

Avancez un peu le long du chemin et vous assistez à une nouvelle vidéo. Ramassez ensuite la sphère qu'a laissée tomber Yuna sur le sol, nouvelle animation et vous regardez l'enregistrement de la sphère. Continuez ensuite votre route le long du chemin et vous voilà aux portes de Zanarkand.

Avancez le long du nouveau chemin (ne vous inquiètez pas il n'y a pas de monstre), et passez dans la zone suivante. Là, avancez et rejoignez votre groupe, une nouvelle vidéo se déclenche. Continuez ensuite votre progression, et avancez le long des ruines de Zanarkand dans l'écran suivant. Vous allez livrer de nombreux combats sur votre route, très utiles pour gagner de l'expérience facilement. Ouvrez aussi les deux coffres présents sur la gauche du chemin pour obtenir une targe et une sphère chance. Une fois au bout de la route passez dans la zone suivante et vous voilà à l'entrée du dôme de Yevon. Sauvegardez sur la gauche, avancez et entrez dans le temple après la petite animation. Vous devez maintenant suivre un nouveau chemin pour gagner la salle de l'épreuve, ce parcours va lui aussi vous permettre d'obtenir de nombreux points de combats, pensez à vous soigner régulièrement pendant et entre les combats car les monstres sont coriaces. Sauvegardez en milieu de chemin, continuez votre route, et prenez la sphère chance dans le coffre en bas des escaliers menant à la salle de l'épreuve. Gravissez ensuite ces escaliers, sauvegardez et entrez dans la salle. Avancez un peu et placez-vous sur la case lumineuse sur le sol pour activer une première énigme, vous allez en effet devoir résoudre un puzzle. Aucun problème quoi qu'il en soit car le modèle est affiché en face, sur le mur. Marchez simplement sur les bonnes cases afin qu'apparaissent les pièces correctes sur le sol (case devant vous, les deux cases au fond à gauche de la salle, et les deux cases du milieu à droite). L'épreuve passée, une porte s'ouvre et six socles apparaissent sur le sol. Commencez par pousser le premier socle situé à gauche. Puis entrez dans la salle maintenant accessible, avancez, résolvez le puzzle et prenez la sphère de Kilika posée sur le mur à gauche du modèle sur l'écran. Puis faites demi-tour dans la pièce précédente et posez cette sphère sur le second socle situé à gauche. Avancez encore un peu et poussez le troisième socle à gauche. Continuez votre progression dans la nouvelle salle, vous avez un second puzzle à résoudre, faites-le (la solution est encore affichée et visible sur le mur). Faites ensuite demi-tour dans la salle avec les six socles, allez sur la droite et poussez le premier. Retournez dans la salle aux énigmes et résolvez le troisième puzzle comme les autres, puis retournez dans la salle avec les différents socles. Avancez sur la droite et poussez le troisième socle, puis allez résoudre la quatrième et dernière énigme. Ramassez alors la sphère de Besaid, direction la pièce aux multiples socles, avancez et posez la sphère sur le dernier socle, c'est à dire sur le second à droite. Petite animation, sauvegardez et avancez dans la pièce où vous avez résolu les diverses énigmes et un boss vous attend. Pas d'inquiètude toutefois, commencez par utiliser "booster+" et placez Auron devant l'ennemi. Yuna et Tidus se placeront quant à eux derrière lui. Auron va se charger d'attaquer le boss avec son épée et son dernier Overdrive lorsque cela est possible. Yuna se chargera de le soigner avec "soin max" et Tidus utilisera des techniques telles que "délai+" pour attaquer et ralentir le monstre (attention toutefois à ses contre-attaques). Auron attaquant relativement fort (près de 9999 dommages par coup d'épée à ce point du jeu si vous vous êtes entrainé), le combat devrait vite basculer en votre faveur, continuez jusqu'à ce que la victoire soit vôtre. Nouvelle vidéo ensuite et vous utilisez l'élévateur pour descendre dans la salle du priant. Une vidéo se déclenche à votre arrivée, sauvegardez et continuez votre route, nouvelle vidéo et rencontre avec Yunalesca, retournez ensuite sauvegarder puis suivez Yunalesca et vos personnages, nouvelle vidéo et vous allez devoir l'affronter, affrontement au cours d'un combat en trois étapes. La première étape ne présente aucune difficulté, attaquez avec Auron et Lulu pendant que Yuna soignera vos personnages et utilisera des remèdes pour contrer les sorts de Yunalesca. Tidus pourra quant à lui effectuer de ponctuelles interventions pour booster le groupe et ralentir l'ennemi. Yunalesca n'a que 24 000 points de vie dans cette première forme, le combat sera bouclé en deux tours de jeu. Yunalesca se transforme alors en une seconde forme plus puissante et résistante, le combat reprend. Sa stratégie est assez simple et identique à celle employée lors de votre dernier affrontement avec Seymour, elle utilise en effet un sort mettant un personnage en état "zombie" et le soigne. Par chance vos personnages doivent encore être protégés contre ce sort, vous pouvez donc combattre en toute tranquilité. Cette seconde forme de Yunalesca possède 48 000 points de vie, prévoyez donc un tour de plus en attaquant aussi avec Tidus (technique "délai+"). Enfin, la troisième forme de votre ennemi apparaît, et le combat va prendre une drôle de tournure car Yunalesca envoie un sort ("over hadès") qui anéantit tout personnage dans son état normal. Il est donc intéressant de ne pas soigner vos personnages et d'attaquer rapidement (attention prohibez toute utilisation de la magie blanche de Yuna) avec Auron et Tidus. Si vos personnages sont faibles, faites leurs prendre une potion pour les éliminer et régénérez-les avec Yuna. En procédant ainsi le combat ne devrait pas vous poser de réelles difficultés, il peut toutefois durer quelques temps, votre ennemi possèdant 60 000 points de vie. Le calme revenu avancez, et ouvrez le coffre pour obtenir le symbole solaire. Descendez ensuite le long des escaliers sur la droite et vous vous retrouvez téléporté de l'autre côté de la plate-forme. Avancez un peu et descendez le long des nouveaux escaliers pour quitter cet endroit. De retour dans le temple une vidéo se déclenche et vous avez une petite conversation avec Auron, puis avancez vers le sud pour passer à l'écran suivant. Avancez, sauvegardez et utilisez l'élévateur pour reMonter dans la salle de l'épreuve. Avancez un peu, allez sur la droite pour atteindre la seconde pièce de cet endroit, puis allez vers le bas de l'écran pour sortir de la salle de l'épreuve. Sauvegardez encore, et avancez pour sortir du temple. Une fois dehors une vidéo se déclenche, vous apercevez Sin et réfléchissez à une autre façon de le vaincre sachant qu'il n'y a plus d'ultime invocation...

Heureusement le vaisseau Al Bhed est là, et vous pouvez l'utiliser pour quitter Zanarkand. Petite vidéo, sortez de la cabine et avancez le long du couloir pour rejoindre le pont. Sauvegadez, gravissez les escaliers, et allez parler à Yuna. Une vidéo se déclenche et vous prenez la décision de vous rendre à Bevelle. Faites maintenant demi-tour dans le vaisseau pour vous rendre dans la cabine de pilotage. Nouvelle vidéo et Wakka, Rikku et Lulu semblent avoir une idée pour défier Sin. Sauvegardez et allez parler à Cid pour prendre les commandes du vaisseau Al Bheds.

Vous pouvez maintenant visiter comme bon vous semble le monde Spira, profitez de cette nouvelle liberté d'actions pour effectuer les quêtes annexes du jeu (voir la deuxième partie de notre écrit) et faire progresser vos personnages. Une fois prêts, direction Bevelle à bord de votre vaisseau Al Bheds et prenez la direction de Bevelle.

Avancez un peu le long du passage et deux gardes vous interpellent et vous arrêtent. C'est alors que surgit Shelinda, nouveau capitaine de le garde. Vous êtes libre et demandez à vous entretenir avec Mika. Une vidéo se déclenche alors, petite discussion avec le seigneur Mika puis avec le priant du temple de Bevelle (dites-lui que vous pensez pouvoir vaincre Sin avec tout d'abord l'hymne des priants puis en éliminant Yu Yevon à l'intérieur de Sin pour l'empêcher de refusionner. Vous prenez alors la décision de combattre Sin et demandez à Shelinda un bateau volant sur Spira et chantant l'hymne des priants afin de calmer Sin et de le rendre vulnérable. De plus, tout Spira reprendra en choeur cet hymne afin d'augmenter vos chances de sortir victorieux.

Après une nouvelle vidéo vous voilà à bord du vaisseau Al Bheds, sauvegardez et parlez à Cid pour vous rendre vers Sin. Vous assistez alors à une nouvelle vidéo, sortez ensuite de la cabine du vaisseau et suivez le couloir, gravissez les escaliers puis utilisez l'élévateur pour rejoindre le pont du vaisseau (là où vous avez battu l'Effray en arrivant pour la première à Bevelle). Sin est dehors, nouvelle vidéo et le combat peut commencer.

Vous voilà sur le point d'affronter le terrible Sin, et comme dans tout Final Fantasy qui se respecte attendez-vous à livrer de nombreux combats spectaculaires finir sur les chapeaux de roues. Le premier se déroule sur le pont du vaisseau Al Bhed, vous allez tout d'abord devoir éliminer le bras gauche de Sin. Utilisez "Booster+" avec Tidus et attaquez avec Auron et Tidus pour blesser votre ennemi et le ralentir. Utilisez aussi des attaques "brasier X" avec Lulu, sin étant particulièrement vulnérable à l'élément feu. Sin va se Montrer durant ce combat particulièrement calme, méfiez-vous simplement de son attaque "quartum" que vous pouvez éviter en vous éloignant de lui lorsqu'il se concentre. Le bras gauche de Sin ne possède que 65 000 points de vie, vous en aurez très vite fini.

Nouvelle vidéo ensuite et les Al Bheds utilisent leur canon pour détruire le bras gauche que vous venez d'affaiblir. Il est maintenant temps de vous attaquer à son bras droit, la technique à utiliser est exactement la même que celle employée pour détruire le bras gauche, et les attaques de Sin sont elles aussi similaires. Vous assistez ensuite à la destruction du bras droit de Sin par la canon Al Bheds, et un troisième combat se prépare.

Vous allez maintenant affronter Sin ainsi qu'un petit monstre. Commencez par concentrer vos attaques à l'épée et "Brasier X" sur le petit monstre afin de l'éliminer en deux tours de jeu, vous pouvez ensuite vous attaquer à Sin. Le combat n'est là non plus pas bien difficile, utilisez les mêmes attaques que dans les combats précédents et vous sortirez vite vainqueur de la bataille. Attention toutefois à l'attaque "quartum" de Sin car vous ne pouvez pas l'éviter dans ce combat, utilisez donc des mégapotions pour vous régénérer rapidement.

Nouvelle vidéo et Sin s'écroule. De retour dans la cabine du vaisseau Al Bheds sauvegardez, puis sortez-en et retournez sur le pont où vous avez vaincu les deux bras de Sin dernièrement pour retrouver Yuna. Discutez avec elle, et une vidéo se déclenche. Sin se remet à bouger, vous allez maintenant l'attaquer une dernière fois afin de réussir à pénétrer dans son corps. Sauvegardez puis retournez sur le pont afin de livrer cette nouvelle bataille. Le combat ici est un peu plus délicat, commencez par invoquer une chimère comme Anima, attaquez et utilisez votre Overdrive pendant trois tours, jusqu'à ce que votre vaisseau soit à proximité de Sin. Rappelez alors votre chimèr eet faites attaquer Auron et Tidus pendant que Lulu utilisera "braiser X". Ce combat est un véritable contre la Montre car vous devez avoir éliminé votre ennemi avant que sa jauge d'Overdrive ne soit pleine, mais cela ne devrait pas vous poser de problème compte tenu de la puissance des attaques d'Auron, Tidus et Lulu (9999 par attaque à ce stade du jeu) et de l'Overdrive d'Anima (plus de 50 000). Le combat remporté une nouvelle vidéo se déclenche et vous voilà à l'intérieur de Sin.

Commencez par sauvegarder et faites des combats si nécessaire pour améliorer les compétences de vos personnages. Puis sauvegardez encore et gravissez les escaliers voisins, un nouvel ennemi vous attend en haut. Il s'agit du dernier combat contre Seymour, bataille plus difficile car votre adversaire n'est vulnérable qu'à un seul élément par tour. Regardez donc la roue derrière lui pour le savoir et l'attaquer avec la magie sur son point faible. Effectuez aussi des attaques plus classiques avec Auron, et soignez vos personnages avec Yuna (utilisez aussi des sorts de protection). Avancez maintenant le long du nouveau chemin en prenant la direction de la flèche rouge sur le plan, puis sauvegardez, et avancez, vous voilà dans un drôle d'endroit. Il vous faut maintenant récupèrer dix petits objets éparpillés sur le sol, mais la difficulté réside dans le fait que des stalagmites sortent aléatoirement du sol. Si un stalagmite vous touchez vous devrez effectuer un combat et éliminer quelques monstres assez coriaces. Une fois les objets ramassés une vidéo se déclenche et vous voilà face à Jecht. Regardez la petite animation et préparez-vous à un combat contre Jecht et divers petits monstres. Utilisez la même méthode que celle employée lors des précédents combats et pensez surtout à soigner vos personnages avec Yuna dès que leurs points de vie tombent sous la barre des 5000. Le combat gagné vous assistez à une nouvelle vidéo, et un nouvel affrontement débute. Vous attend tout d'abord un affrontement contre diverses chimères, utilisez les vôtres pour exterminer les chimères ennemies en pensant bien sûr à utiliser contre une chimère, une autre chimère d'élément opposé (eau contre foudre, glace contre feu). Le combat final, contre Yevon, peut enfin débuter. Voici pour terminer en beauté une petite technique vous permettant de liquider votre adversaire sans aucune difficulté. Equipez donc avec Tidus une arme ayant comme capacité attaque zombie (ou alors modifier une arme existante pour lui mettre cette capacité) puis attaquez simplement une fois Yevon avec.
Attaquez ensuite avec Auron et Lulu, Yuna soignera votre équipe. Dès lors le combat se produit comme un cercle vicieux : vous infligez des dommages à Yevon, les monstres l'entourant lui rendent des points de vie, mais étant donné que Yevon est en état zombie, les soins de ses alliés lui font perdre encore plus de points de vie etc... Vous n'aurez ainsi aucun mal à éliminer Yevon, admirez ensuite la cinématique de fin du jeu, toutes mes félicitations !

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