1 avril 2005
les solutions de final fantasy X
slt les fans de final fantasy.
pour tout vous dire je suis un specialiste de final fantasy a partir du 7 (sauf le 8 et le 9) jusqu'au 10-2.
si vous avez un problème avec ffx, regardé la solution à partir de la traversée du sélénos.
La traversée du Sélénos
Avancez
au nord le long du chemin, et parlez à Shelinda sur le bord du chemin,
à droite (il s'agit de la troisième personne que vous rencontrez).
Allez ensuite sur sa droite et ouvrez le coffre pour trouver trois
sphères clé niv. 1. Continuez votre progression vers le nord le long du
chemin et approchez-vous des trois personnes en face de vous pour
assister à une nouvelle discussion entre Kimahri et deux de sa tribu
des Ronsos. Ouvrez ensuite le coffre sur la gauche pour obtenir une
maxipotion et poursuivez votre route le long du sentier au nord tout en
scrutant votre plan. Vous allez vite apercevoir un petit sentier sur la
droite, engagez-vous y et ouvrez le coffre au bout pour trouver trois
sphères clé niv. 1. Continuez votre progression et vous retrouvez
Belgemine sur la droite de la route, allez lui parler et elle vous
propose un duel de chimères entre Yuna et elle, acceptez. Belgemine
invoque alors Ixion, invoquez Ifrit et le combat commence. Attaquez
avec Ifrit en effectuant des attaques magiques "brasier" et en
utilisant votre Overdrive dès que possible. Si votre chimère meurt
avant Ixion invoquez alors Valefore et utilisez des attaques classiques
pour vaincre Ixion. Suite à ce combat vous obtenez deux écailles de
poisson et un objet vous permettant d'apprendre des compétences à vos
chimères, utilisez donc vos surplus de sphères d'agilité, mentales et
physiques pour leur en apprendre un maximum mais ne leur faites pas
apprendre scan car cela coûte des sphères de compétences et ce sont les
plus rares. Poursuivez ensuite votre route au nord tout en gardant un
oeil sur le plan pour apercevoir un petit chemin sur la gauche qui
s'enfonce dans la forêt. Suivez-le et ouvrez le coffre au bout de ce
dernier pour obtenir une sphère esprit. Retournez maintenant sur la
route principale, continuez votre progression, et passez à l'écran
suivant. Avancez vers le nord le long du nouveau chemin et vous arrivez
au sélénos. Petite discussion avec vos compagnons, avancez ensuite sur
la gauche (en direction de la flèche rouge sur le plan) et passez dans
la nouvelle zone. Petite vidéo, ouvrez ensuite le coffre près de vous
pour obtenir deux queues de phénix, et avancez sur la gauche. Avancez
un peu et parlez à O'Aka près du shoopuf pour effectuer quelques
emplettes, puis continuez sur la gauche, parlez à Auron et passez à
l'écran suivant. Avancez en direction du bâtiment à gauche après la
petite séquence vidéo, ouvrez le coffre derrière Lulu pour trouver 5000
gils puis allez à gauche et sauvegardez. Parlez ensuite à Lulu et Wakka
puis revenez à l'écran précédent, là où se trouve le shoopuf, gravissez
les escaliers à droite d'Auron et parlez à la personne sur votre droite
pour embarquer sur le shoopuf. Une vidéo se déclenche alors et vous
entamez le traversée à dos de Shoopuf. Soudain surgit un Al Bhed, ce
dernier, vif comme l'éclair, enlève Yuna, mais Tidus et Wakka plongent
pour la délivrer. Hélas une terrible machine Al Bhed vous attend dans
l'eau et il va vous falloir en venir à bout pour délivrer Yuna. Rien de
difficile cependant, attaquez-la simplement à tous les tours avec épée
et ballon de Blitzball, elle ne possède que 4000 points de vie et vous
n'aurez aucun mal à en finir avant que votre vie soit en danger car la
seule attaque qu'elle mettra en place est très faible (attention
toutefois à l'attaquer constamment sinon la machine utilisera une
attaque plus puissante, des grenades). Le combat gagné, vous délivrez
Yuna et achevez la traversée du Sélénos sans autre incident. De retour
sur la terre ferme sauvegardez, puis avancez sur la gauche et passez à
l'écran où se trouve le shoopuf. Avancez un peu et Montez le plan
incliné à droite, puis allez sur la gauche et prenez le livre Al Bhed
12 à vos pieds, vous apprenez ainsi qu'en Al Bhed le M correspond au L
(vous atteignez le niveau ehdanséteyena en Al Bhed). Approchez-vous
ensuite d'Auron, et suivez les pavés sur la gauche, avancez encore un
peu et ouvrez le coffre pour trouver un éther. Continuez votre
progression sur la gauche et passez à l'écran suivant. Avancez et vous
rencontrez Rikku, échouée au bord de l'eau. Cette dernière, après une
courte discussion, entre dans votre groupe. Avancez maintenant au nord,
traversez le pont en bois, avancez encore et un combat, sous forme de
tutorial se déclenche. Ce dernier vous apprend la capacité "voler" de
Rikku et son Overdrive "alchimie" dont la démonstration est
particulièrement impressionnante. Avancez ensuite le long du chemin en
terre sur la droite, ouvrez le coffre à droite pour obtenir quatre
antidotes, avancez encore et passez dans la zone suivante. Avancez le
long de la nouvelle route droite, et ouvrez le coffre à gauche, au bout
de cette dernière, pour obtenir une mégapotion. Avancez encore vers le
nord et vous entrez dans Guadosalam.
Dès
votre entrée dans cette ville Tromell vient à votre rencontre et
explique que le seigneur Seymour souhaite s'entretenir avec Yuna au
sujet d'importantes affaires, votre groupe part alors avec Yuna au
manoir de Tromell et vous vous retrouvez seul après le départ de Rikku,
cette dernière ayant fini de vous expliquer comment modifier les armes
à l'aide d'objets. Entrez donc dans le bâtiment à droite, sauvegardez
puis retournez à l'extérieur. Avancez maintenant vers le manoir, ouvrez
le coffre sur la droite pour trouver une mégapotion puis empruntez le
chemin derrière vous.Fouillez les diverses maisons et parlez à leurs
habitants pour en apprendre plus sur la ville et maître Seymour avant
de pénétrer dans le manoir en franchissant la grande porte rouge (à
gauche du coffre où vous avez obtenu la mégapotion). Avancez un peu et
gravissez les escaliers à votre droite. Une fois en haut ouvrez le
coffre pour trouver deux mégapotions, puis redescendez le long des
escaliers en face (parlez à Wakka au passage). Une fois en bas
approchez-vous de vos équipiers et parlez à Yuna, Kimahri, Rikku et
Auron. Puis gravissez de nouveau les escaliers sur la droite et parlez
à Lulu, une vidéo se déclenche. Retournez ensuite en bas et avancez en
direction des portes mauves au fond à droite, nouvelle vidéo,
franchissez la porte ouverte et vous arrivez dans la salle de banquet.
Avancez un peu et discutez avec toutes les personnes présentes, une
longue vidéo se déclenche alors et vous assistez à l'arrivée de Seymour
et à une longue discussion entre ce dernier et Yuna, discussion à
l'issue de laquelle Seymour demande la main de Yuna. Vous reprenez le
contrôle de Tidus dans le hall du manoir de Seymour, sortez-en et
avancez un peu pour retrouver vos compagnons. Après la petite
discussion grimpez le long de la pente inclinée sur la gauche de
l'écran, face au manoir, et empruntez le nouveau chemin qui Monte sur
la droite. Une fois en haut entrez dans le couloir dont le sol est
bleu, avancez un peu et ouvrez le coffre caché sur la gauche pour
obtenir huit globes de foudre. Continuez votre progression en haut et
passez à l'écran suivant. Avancez encore, et vous assistez à une
nouvelle discussion au sein de l'équipe. Grimpez ensuite le long des
escaliers, et entrez dans l'au-delà. Nouvelle vidéo, allez ensuite sur
la droite, parlez à Wakka, Lulu et enfin Yuna, cette dernière vous
annonce qu'elle a prise sa décision, vous quittez cet endroit et
revenez dans Guadosalam. Retournez maintenant devant le manoir de
Seymour, et approchez-vous de vos amis, Yuna rentre alors dans le
manoir pour aller donner sa réponse à maître Seymour. Petite discussion
avec Lulu et vous reprenez les commandes de Tidus près de l'entrée du
couloir menant à l'au-delà. Retournez donc en bas, devant le manoir de
Seymour et parlez encore à Lulu jusqu'à ce qu'elle prenne ses
distances. Allez ensuite voir Rikku, elle se trouve au début de la
pente inclinée menant au couloir de l'au-delà, parlez-lui puis allez
voir Lulu et parlez-lui encore. Cette dernière vous dit de ne pas
tomber amoureux de Yuna, à vous de choisir la réponse que vous
souhaitez (la numéro deux semble un bon choix, la trois quelque peu
ironique). Retournez ensuite devant les portes du manoir et partez dans
la direction opposée pour atteindre l'auberge à l'entrée de la ville.
Entrez dedans, sauvegardez, ressortez dehors et engagez-vous dans le
chemin sur la gauche de l'écran (une personne se trouve au milieu de ce
chemin). Vous retrouvez alors Shelinda et cette dernière vous dit que
maître Seymour est absent de sa demeure, il vous faut donc aller
prévenir les autres, avancez en directon du manoir pour les retrouver
et une vidéo se déclenche. Retournez ensuite une nouvelle fois à
l'auberge, sauvegardez et retournez dans le chemin où vous avez
rencontré Shelinda. Avancez et vous quittez Guadosalam.
Vous
allez maintenant devoir progresser le long d'une plaine très dangereuse
car la foudre s'y abat constamment (voir notre quête annexe). Suivez le
petit tutorial au début de la traversée afin de savoir comment se
mettre à l'abri de la foudre, et comment l'éviter si elle vous tombe
dessus. En effet vous devez vous placer au pied d'un paratonnerre si
vous ne voulez pas qu'elle vous tombe dessus, et vous devez appuyer sur
le bouton X quand elle vous tombe dessus (moment où apparaît l'éclair à
l'écran) pour l'éviter. Une fois ces petites formalités en tête la
traversée de la plaine peut commencer, avancez sur la gauche et prenez
les deux queues de phénix dans le coffre. Avancez encore un peu et
sauvegardez. Il est maintenant conseillé d'effectuer des combats dans
cette zone en sauvegardant le plus souvent possible car les ennemis
rapportent de nombreux points de combat. Essayez de progresser un
maximum avant de continuer votre route vers le nord de la plaine en
suivant le chemin tracé entre les poteaux. Arrivé à un certain niveau
une vidéo se déclenche et vous vous arrêtez dans une auberge car Rikku
a peur. Parlez à la tenancière de ce lieu pour acheter diverses armes
et objets, puis sauvegardez et allez causer avec Rikku. C'est alors que
Rin fait son entrée dans la pièce, allez le voir et il vous offre le
manuel d'Al Bhed 14, vous apprenez ainsi qu'en Al Bhed le H correspond
au N. Avancez ensuite dans le couloir au fond à droite et une nouvelle
vidéo se déclenche. Le lendemain matin sauvegardez, parlez à Rikku puis
à vos autres compagnons, et encore une fois à Rikku pour sortir de
l'auberge et reprendre votre route. Avancez le long de la route sur la
droite, ramassez le bouclier ambré sur le sol, et continuez votre route
pour passer à l'écran suivant. Vous voilà dans la seconde partie de la
plaine, avancez encore et toujours vers le nord en suivant le chemin,
sauvegardez en milieu de parcours, avancez encore et une vidéo se
déclenche, vidéo au cours de laquelle Yuna vous dit qu'elle va se
marier avec maître Seymour. Continuez ensuite votre route vers le nord
en prenant le différents bonus dans les coffres de chaque côté du
chemin (éther, remède, gils) et avancez en direction de la flèche rouge
au nord (sur votre plan) pour achever la traversée de cette plaine.
Avancez
un peu et discutez avec Auron, puis avancez vers vos compagnons au bout
du sentier pour assister à une nouvelle discussion. Sauvegardez, et
grimpez le long du chemin juste à droite de ce point de sauvegarde.
Ouvrez le coffre en chemin pour obtenir un cait sith morphée, et
continuez votre progression. Ouvrez le second coffre sur votre route
pour obtenir 2000 gils et avancez encore. Suivez le long chemin le long
des troncs en bois et vous arrivez face à Barthelo : ce dernier, agité,
cherche en vain Dona, car elle et son gardien se sont perdus de vue.
Après cette petite vidéo poursuivez votre route et vous allez
rencontrer un étrange personnage qui vous proposait un mini-jeu.
L'objectif est simple, toucher tous les papillons bleus le long des
troncs mais éviter les rouges, il vous faut toucher sept papillons en
un peu plus de trente secondes pour gagner, attention toutefois, si
vous touchez un papillon rouge un monstre fera son apparition et vous
devrez le combattre. Poursuivez ensuite votre route le long du nouveau
chemin sur la droite (cette zone est surtout là pour vous faire des
combats et par conséquent pour que vos personnages progressent) et
passez dans la zone suivante. Avancez un peu, sauvegardez, et continuez
en direction d'O'Aka. Faites quelques emplettes si vous le souhaitez,
avancez un peu et empruntez le chemin qui part en bas à droite dès que
possible. Avancez de quelques pas le long de ce chemin et prenez le
livre Al Bhed 15 sur le sol, vous apprenez ainsi qu'en Al Bhed le U
correspond au O. Faites ensuite demi-tour sur le chemin principale et
avancez encore vers le nord, nouvelle vidéo. Auron dégage un passage,
engagez-vous dedans après la petite séquence vidéo et avancez pour
rejoindre Yuna. Vous arrivez vers une étrange fontaine dont l'eau qui
coule sert à former les sphères, soudain un monstre surgit, le combat
commence. Rien de bien difficile dans ce combat, utilisez des attaques
à l'épée avec Tidus et Auron. Lulu, quant à elle va se charger de la
magie mais attention, le monstre n'est sensible qu'à un élément par
tour (souvent différent). Observez bien sa riposte aux attaques d'Auron
et Tidus (sort brasier, glacier, foudre ou h2o) et envoyez le sort
opposé avec Lulu pour le toucher (feu contre glace, foudre contre eau).
Touché par un sort magique le monstre change d'élément, attaquez de
nouveau avec Tidus et Auron pour savoir quel est son élément, et lancez
le sort opposé avec Lulu... répétez cela jusqu'à la mort de votre
adversaire (attention toutefois à son attaque "presse",
particulièrement puissante). Le combat achevé, vous assistez à une
nouvelle vidéo et trouvez une sphère de Jecht, puis vous la regardez.
Ce document souvenir vous Montre votre père, et Auron étant jeune,
ainsi que sir Braska. A l'issue de cette séquence Auron obtient un
nouvel Overdrive : comète. Vous reprenez ensuite les commandes de
Tidus, revenez en direction du point de sauvegarde et vous avez un
petite discussion avec Auron. Retournez maintenant à l'écran précédent,
avancez en bas de l'écran et sauvegardez. Puis avancez encore au nord
et, arrivé au niveau de l'intersection entre le chemin et le passage
dégagé par Auron, continuez en haut à gauche pour suivre le chemin, et
passez à l'écran suivant. Vous arrivez devant un bâtiment, allez sur la
droite et discutez avec Clasko, à côté du chocobo. Continuez ensuite
sur la gauche de la maison, et vous trouverez sur le sol le manuel d'Al
Bhed 16, vous apprenez qu'en Al Bhed le B correspond au P (vous
atteignez ainsi le niveau d'éditeyhd en Al Bhed). Rentrez ensuite dans
le bâtiment, sauvegardez, et retournez dehors, puis engagez-vous dans
le chemin au nord-ouest, et vous atteignez un nouvel écran. Soudain une
vidéo se déclenche et vous assistez à l'arrivée de Tromell qui vient
chercher Yuna. Soudain surgissent les Al Bheds, ces derniers mettent en
danger Yuna et Tromell. Avancez donc le long du chemin en direction de
la flèche rouge sur votre plan et une seconde séquence vidéo se
déclenche, et une terrible machine Al Bhed vous attaque. Ce combat
n'est pas trop difficile, il vous faut tout d'abord détruire le petit
robot volant au-dessus de la machine avec Wakka ; en effect ce petit
robot vous empêche de vous sortir de votre magie, il n'attaque pas et
ne possède que 1000 points de vie. Une fois que vous l'avez éliminé,
utilisez Tidus, Auron pour attaquer la machine, et Lulu pour faire des
attaques "foudre+". Faites venir Yuna lorsque cela est nécessaire pour
soigner vos personnages, attention à l'attaque rayon magique du robot,
elle est très puissante, assurez-vous donc d'avoir au moins 1400 points
de vie sur chaucun de vos personnages au moment de son attaque. Si vous
ne parvenez pas à éliminer le robot en quelques tours ce dernier envoie
dans l'air une autre machine bloquant votre magie tout comme la
précédente, répétez la manipulation précédente jusqu'à la destruction
du robot Al Bhed. Nouvelle vidéo ensuite et Wakka apprend que Rikku est
une Al Bhed, vous Montez ensuite sur des machines Al Bheds afin de vous
déplacer plus vite le long des chemins enneigés et vous arrivez dans le
temple. Allez sur la droite, ouvrez le coffre pour obtenir la
mégapotion puis entrez dans le temple.
Avancez,
parlez à l'Al Bhed en bas de l'escalier en bois et il vous donne 400
gils. Poursuivez ensuite votre route le long du chemin enneigé pour
pénétrer dans le coeur du temple après une courte discussion avec un
prêtre. Une fois à l'intérieur, petite discussion avec Shelinda au
sujet de Yuna, avancez ensuite vers les escaliers menant à la salle de
l'épreuve, et une petite vidéo se déclenche. Entrez ensuite dans la
salle où sont vos amis, à droite de cet escalier et là, nouvelle
séquence vidéo, vous trouvez une sphère de Jyscal et la regardez : le
père de Seymour vous apprend les véritables dessins de son fils, semer
le chaos et les ténébres sur Spira. Prenez ensuite les deux remèdes
dans le coffre au fond de la salle, parlez aux deux personnes sur la
droite et elles vous remettent deux potions. Puis retournez dans la
pièce précédente, sauvegardez près de l'entrée du temple, et ouvrez le
coffre sur la gauche de la salle pour obtenir 5000 gils. Ouvrez ensuite
un autre coffre sur la droite, près de l'entrée, pour trouver 2
maxipotion, puis avancez et gravissez l'escalier menant à la salle de
l'épreuve. Avancez le long du nouveau couloir et entrez dans la salle
où se trouve Seymour. Vous assistez à une nouvelle vidéo, devant votre
volonté de contrer les plans de Seymour, ce dernier vous attaque avec
deux gardes. Utilisez dès le début du combat votre capacité temporaire
"astuce" avec Tidus et Yuna pour parler à Seymour. Ainsi, la force de
Tidus augmente, il en est de même pour la défense magique deYuna. Puis
concentrez vos attaques sur les deux gardiens de maître Seymour. Faites
quelques attaques magiques avec Lulu pour les tuer car ils n'ont que
2000 points de vie. Attention toutefois, ils possèdent la capacité
auto-potion donc si vous avez un peu de mal à en venir à bout, faites
intervenir Rikku pour leur voler cette capacité. Pendant que vous vous
concentrez sur les gardes, Seymour effectue diverses attaques magiques
sans grande prétention, utilisez simplement Yuna pour soigner vos
personnages. Les gardes éliminés, faites intervenir Tidus et Auron et
attaquez Seymour. Ce dernier riposte tout d'abord avec quelques sorts,
puis invoque Anima. Regardez alors les chimères de Yuna et invoquez
celle dont le nom est masqué par des points d'interrogation, il s'agit
en effet de la chimère que vient d'obtenir Yuna mais vous ne savez pas
encore de quoi il s'agit. Heureuse surprise lors de l'invocation, il
s'agit de Shiva, effectuez donc des attaques "glace+" sur Anima et
soignez-vous tous les trois tours en faisant "glace+" sur vous même.
Vous devriez pouvoir utiliser votre Overdrive dans ce combat, faites-le
pour blesser sérieusement Anima, puis attaquez encore avec "glace+",
Seymour devrait rappeler sa chimère avant qu'elle ne se soit concentrée
au maximum. Rappelez ensuite la vôtre et le combat classique reprend,
attaquez encore et toujours avec Tidus et Auron pendant que Yuna soigne
et vous n'aurez aucun mal à sortir vainqueur (Seymour ne possède que
6000 points de vie qui plus est). Une vidéo se déclenche ensuite,
Tromell entre dans la salle et ramène le corps de Seymour à Guadosalam,
vous passez pour des traitres. Avancez ensuite dans la salle et
sauvegardez, puis franchissez la porte voisine. Continuez votre route
le long du couloir, nouvelle petite séquence vidéo, tournez ensuite à
gauche et descendez le long du chemin. Avancez un peu en bas à droite
et approchez-vous du socle. Poussez-le vers la droite et ce dernier
brise un stalagmite. Avancez ensuite tout à droite de la salle et
prenez la sphère de macalania. Placez ensuite cette sphère sur le
socle, et poussez le socle vers le haut. Ce dernier brise un second
stalagmite avant de suivre un passage le menant à l'étage inférieur.
Prenez maintenant la sphère sceau dans le pilier au centre de la pièce
et rejoignez le socle au niveau inférieur, allez tout à gauche de la
nouvelle salle, puis posez la sphère sceau dans le creux du mur.
Poussez maintenant le socle avec la sphère de macalania dessus sur la
droite pour la placer sous un morceau de pilier, reMontez ensuite à
l'étage supérieur, avancez sur la gauche et prenez la sphère de
macalania (apparue lorsque vous avez placé la phère sceau en dessous).
Redescendez au niveau inférieur, allez un peu à gauche et placez la
sphère en votre possession sur le pilier. Puis reMontez, prenez la
sphère de macalania sur votre gauche et allez la placer sur le pilier
au milieu (là où se trouvait la sphère sceau au début). Gravissez
maintenant la pente inclinée à gauche de la salle et, une fois tout en
haut, marchez sur la case lumineuse sur le sol, le socle avec la sphère
apparaît à votre gauche. Approchez-vous en, prenez la sphère de
macalania posée dessus, et poussez le socle sur la gauche pour le faire
redescendre. Retournez-vous aussi à l'étage inférieur, et posez la
sphère de macalania sur l'emplacement près de vous afin que
réapparaisse la pente inclinée menant au niveau en dessous. Faites
maintenant demi-tour tout en haut et marchez une nouvelle fois sur la
case lumineuse pour faire reMonter le socle à votre gauche. Prenez la
sphère d'initié posée dessus, poussez le socle en bas et descendez de
deux niveaux. Allez légérement à gauche et posez la sphère d'initié
dans le creux du mur à droite du pilier, un coffre apparaît et vous
gagnez une sphère chance. ReMontez maintenant au niveau au dessus,
marchez sur la case lumineuse en bas de l'écran pour faire apparaître
le socle et prenez la sphère de macalania posée sur le pilier au centre
de la pièce. Allez tout à droite et posez la sphère dans le creux du
mur pour que réapparaisse un stalagmite. Poussez ensuite le socle sur
la droite, reprenez la sphère posée sur le mur à droite et posez-la sur
le socle puis poussez ce socle en haut pour le faire descendre à
l'étage inférieur. Rejoignez le socle en bas, et poussez-le sur la
droite, sous le morceau de pilier. ReMontez maintenant d'un étage,
prenez la sphère de macalania à côté de vous et posez-la sur le pilier
au centre de la pièce. Grimpez pour finir le long de la pente inclinée
pour gagner l'étage le plus haut et avancez le long du chemin de glace
ainsi formé. Vous assistez ensuite à une nouvelle vidéo et vous devez
quitter cet endroit, malheureusement les guados ne semblent pas
disposer à vous laisser filer, il vous faut donc fuire. Courez,
sauvegardez au passage, et avancez le long du chemin de glace pour
quitter cet endroit. Il est fort probable que quelques guados vous
rattrapent, ils ne sont pas très forts, tout comme les monstres qui
viennent à leur rescousse, éliminez-les. Une fois sorti du temple
suivez le nouveau chemin de glace vers le sud et, arrivé à une
intersection, longez la corniche sur la paroi à droite. Au bout de ce
chemin vous obtiendrez une sphère clé niv. 1 dans un coffre, revenez un
peu sur vos pas et prenez à gauche pour regagner le chemin principal.
Continuez au sud, sauvegardez, avancez encore au sud pour atteindre la
zone suivant, un nouveau boss vous attend. Ce dernier est beaucoup plus
délicat que les autres car fort et résistant. Concentrez dès le début
vos attaques sur les deux soldats et éliminez-les avant qu'ils ne
lancent le sort "furie" sur le monstre, sort qui augmente
considérablement sa puissance (si vous ne parvenez pas les éliminer
avant qu'ils ne lancent "furie" utilisez le sort "esuna" de Yuna sur le
Montre). Attaquez-vous ensuite au monstre, faites des attaques
"brasier+" avec Lulu, et utilisez les épées d'Aurus et de Tidus. Yuna
soignera une fois de plus les blessés, n'hésitez pas à invoquer l'ifrit
dès que Yuna a sa jauge d'overdrive pleine et effectuez l'overdrive
"divine comédie", puis rappelez-le avant que le monstre ne le tue
(l'ifrit a une piètre défense). Utiliser un sort tel que carapace peut
aussi être une solution contre les attaques puissantes de votre ennemi.
Le combat gagné, une courte animation se déclenche. Sauvegardez, parlez
à Lulu et à Auron puis avancez. Parlez ensuite à Wakka sur la gauche,
avancez encore un peu et parlez à Kimahri, puis à Rikku. Une vidéo se
déclenche alors et vous assistez à une longue discussion au sein de
l'équipe. Sauvegardez ensuite et avancez vers Yuna, puis suivez-la.
Avancez alors derrière Kimahri et ouvrez le coffre pour obtenir une
sphère clé niv. 2. Parlez ensuite à Rikku, Lulu, Yuna, Kimahri, Wakka
et enfin Auron. Retournez ensuite près de Yuna et une vidéo se
déclenche.
Vous
reprenez le contrôle de Tidus dans un petit plan d'eau au milieu d'une
oasis. Nagez en bas à gauche de l'écran et ouvrez le coffre dans l'eau
pour obtenir 4 remèdes. Nagez ensuite vers le nord pour rejoindre la
terre ferme et sauvegardez. Avancez ensuite vers le nord et vous
commencez la traversée du désert. Soudain un monstre vous attaque,
commencez à l'attaquer avec votre épée et au cours du combat Auron
vient vous aider, puis c'est au tour de Lulu de se joindre à vous
quelques tours après. Attaquez physiquement avec Tidus et Auron et
utilisez la magie "foudre+" de Lulu. Maintenant que vous avez retrouvé
trois équipiers continuez au nord et vous arrivez en vue d'une étrange
installation Al Bhed, sous laquelle dort Wakka. Petite discussion avec
lui après l'avoir réveillé, ouvrez ensuite le coffre sur la droite pour
obtenir huit potions Al Bhede et continuez votre route au nord pour
passer dans la zone suivante. Avancez un peu et prenez à l'est au
niveau de l'intersection, avancez encore et vous retrouvez Kimahri.
Revenez maintenant au niveau de l'intersection et continuez au nord
jusqu'à ce qu'une vidéo se déclenche, et vous retrouvez Rikku. Ouvrez
ensuite le coffre sur la droite pour trouver deux éthers, puis le
coffre sur votre gauche pour obtenir 8 potions Al Bhede. Sauvegardez
ensuite avant de reprendre votre route, direction le refuge Al Bhed,
suivez pour cela Rikku. Arrivé à une intersection prenez à gauche,
avancez et ouvrez le coffre pour obtenir 4 potions +. Faites ensuite
demi-tour sur la droite et allez au nord, avancez et passez dans la
zone suivante du désert. L'objectif est simple maintenant, il vous
suffit d'avancer au nord en direction de la flèche rouge sur votre plan
: vous effectuerez de nombreux combats afin de gagner de l'expérience,
ce passage est un peu long mais très linéaire. Une fois dans le dernier
écran du désert vous apercevez un coffre au bord des sables mouvants.
Essayez de vous en saisir et un monstre vous attaque. Eliminez-le
(utilisez des remèdes pour guérir vos personnages touchés, car les
attaques ennemies ne sont pas puissantes mais elles font basculer dans
l'état "folie") puis ouvrez le coffre pour obtenir trois mégalixirs.
Continuez ensuite au nord et vous allez livrer un dernier combat à la
sortie du désert, contre un ennemi identique à celui battu pour
récupérer les trois mégalixirs. Ce combat gagné, une vidéo se déclenche
et vous arrivez au refuge des Al Bheds, en pleine bataille entre Guados
et Al Bheds.
Avancez sur la droite une fois la vidéo achevée, et sauvegardez.
Avancez sur la droite une fois la vidéo achevée, et sauvegardez.
Allez
ensuite sur la gauche, ramassez le livre Al Bhed sur le sol, vous
apprenez que le C en Al Bhed correspond au S, puis avancez et
franchissez la porte au nord. Avancez au centre de la pièce et un Guado
accompagné de trois monstres vous attaquent. Commencez par éliminer le
Guado puis effectuez des attaques "glacier+" et à l'épée pour éliminer
les trois autres petits Montres. Petite séquence vidéo, suivez votre
groupe en haut à droite et franchissez la porte. Avancez encore un peu,
nouvelle vidéo et un nouveau Guado vous attaque avec à ses côtés deux
Montres. Eliminez comme d'habitude d'abord le Guado puis concentrez vos
attaques sur les deux monstres pour les éliminer. Avancez un peu en
haut à gauche, sauvegardez et franchissez la porte voisine sur votre
gauche. Avancez un peu, nouvelle discussion et un autre Guado vous
attaque. Exterminez-le puis tuez les deux Montres à côté de lui en
employant uniquement des attaques à l'épée. Poursuivez ensuite votre
route le long de l'escalier sur la gauche de l'écran et vous assistez à
une vidéo. Descendez ensuite le long du nouvel escalier, allez sur la
gauche et ouvrez la porte au fond à droite pour entrer dans le
sanctuaire où sont placés les invokeurs pour être protégés. Nouvelle
animation, avancez ensuite au fond à gauche de la salle pour trouver 10
000 gils dans un coffre puis revenez sur vos pas et avancez de l'autre
côté de la pièce pour quitter cet endroit (carré vert sur votre plan).
Avancez ensuite le long de la passerelle, nouvelle vidéo et vous
quittez cet endroit en vaisseau.
Après
la petite vidéo parlez à Rikku puis allez sur la gauche du cockpit,
sauvegardez et parlez à Wakka puis à Lulu. Avancez ensuite vers le bas
de l'écran pour quitter le cockpit, avancez et discutez en chemin avec
Auron. Poursuivez votre route le long du vaisseau, parlez à Kimahri
puis avancez dans la zone suivante. Vous apercevez Rin, allez le voir
et il peut vous vendre des armes et objets, faites donc quelques
emplettes. Retournez ensuite dans le morceau de couloir précédent,
avancez au fond et ouvrez la porte sur la gauche. Petite animation et
vous revoilà dans le cockpit, avancez et allez parler au pilote de
l'autre côté, nouvelle vidéo et vous localisez Yuna. Sauvegardez
ensuite et préparez-vous à un terrible affrontement. Avancez le long du
couloir puis une fois au bout sauvegardez et gravissez les marches.
Avancez maintenant vers le haut de l'écran, petite vidéo et vous
apercevez votre ennemi, il s'agit du dragon gardien de Bevelle.
Continuez votre route vers le nord, parlez à Rin au fond sur la droite
pour faire quelques emplettes si vous le souhaitez puis placez-vous sur
la plate-forme mobile et faites-la Monter sur le pont. Avancez un peu
et ouvrez la nouvelle porte face à vous pour vous retrouver sur le pont
à l'extérieur, le combat peut commencer. Autant le dire dès le début ce
combat ne sera pas facile car votre ennemi est très résistant et
possède de puissantes attaques. Commencez par attaquer avec Tidus et
Auron et à lancer "Glacier+" avec Lulu. Dès le tour suivant faites
éloigner le vaisseau du dragon, et régénérez vos personnages avec des
potions+. Observez l'attaque de votre ennemi, la seule attaque qu'il
vous lance lorsqu'il est loin de vous n'est guère puissante,
profitez-en pour attaquer avec Lulu (sort "glacier+"), Wakka (lancez
"saignée" jusqu'à ce que votre magie soit nulle, attaquez ensuite avec
le ballon de Blitzball) et Kimahri (lancez le Ryuken). Vous profiterez
aussi de l'aide de Cid qui enverra sur le monstre 3 salves de missiles
dévastateurs. Utilisez des potions dès que cela est nécessaire et levez
le pied lorsque les points de vie de votre adversaire tombent
au-dessous de 11 000. Régénérez entièrement vos personnages et
poursuivez les mêmes attaques jusqu'à ce que le dragon lancer "booster"
puis "percée". Cette dernière attaque ramène le dragon près de vous,
changez alors Wakka et Kimahri pour Tidus et Auron et attaquez autant
que possible tout en utilisant des mégapotions pour vous régénérer.
Quelques puissantes attaques de Tidus et d'Auron devraient vite régler
les choses, attention tout de même au souffle dévastateur du dragon,
souffle qui inflige de gros dégâts et empoisonne vos personnages
(utiliser des remèdes). Le dragon vaincu une vidéo se déclenche et vous
arrivez à Bevelle, en pleine cérémonie de mariage.
Après
la petite vidéo commencez par soigner vos personnages à l'aide de
potions, placez Lulu, Auron et Tidus dans votre équipe et avancez.
Trois soldats vous attaquent, commencez par éliminer celui avec le
lance-flammes puis attaquez-vous aux deux autres soldats armés de
fusils (attaques à l'épée et sort "foudre+"). Puis soignez vos
personnages et continuez votre progression, deux autres soldats,
accompagnés d'une étrange machine vous attaquent. Concentrez vos
assauts sur la machine pour la détruire en un tour (utilisez aussi des
attaques standard avec Tidus et Auron, et des attaques magiques
"foudre+" avec Lulu), puis éliminez les deux soldats armés de
lance-flammes. Guérissez vos personnages avec des potions et avancez
encore pour affronter trois autres soldats. Le combat est identique au
premier disputé, utilisez la même méthode pour vaincre vos adversaires,
puis soignez Tidus, Auron et Lulu. Poursuivez votre route et vous allez
livrer un dernier combat. Exterminez tout d'abord les soldats armés de
fusils de chaque côté, puis attaquez-vous à la machine à l'aide
d'attaques physiques et du sort "foudre+". Nouvelle vidéo, Yuna
parvient à fuire d'un côté, sauvée par Valefore, et le reste du groupe
d'un autre côté. Vous reprenez les commandes de Tidus dans le temple,
avancez un peu et utilisez l'escalier mobile pour descendre au niveau
inférieur. Petite discussion, avancez ensuite sur la droite dans le
couloir, continuez votre progression et parlez à vos équipiers, ces
derniers entrent dans la salle de l'épreuve. Sauvegardez, et
franchissez la porte voisine, vous voilà dans la salle de l'épreuve.
Avancez le long de la plate-forme et poussez le socle devant vous pour
faire apparaître une plate-forme dans le sol, grimpez sur la
plate-forme et cette dernière vous emmène dans le labyrinthe du temple.
Suivez le chemin et vous arrivez dans un couloir avec trois symboles
verts sur le sol, ces symboles guident votre plate-forme, il vous faut
passer dessus et confirmer votre direction lorsque la flèche est
orientée dans le bon sens. Avancez donc un peu et arrêtez-vous sur le
premier symbole lorsque la flèche est à droite pour prendre à droite.
Avancez le long du nouveau chemin avec votre plate-forme, vous arrivez
sur un nouveau symbole, allez tout droit et vous gagnez une plate-forme
avec un socle. Prenez donc la sphère de bevelle placée dans le creux du
mur et posez-la sur le socle, avant de pousser ce dernier hors de la
plate-forme pour dégager le passage. ReMontez maintenant sur votre
plate-forme et suivez le chemin pour reMonter en haut du labyrinthe. De
retour dans le couloir avec les trois symboles verts, passez sur la
premier et arrêtez-vous au second lorsque la flèche est à droite. Vous
arrivez ainsi sur une nouvelle plate-forme, prenez une des deux sphères
de bevelles du socle pour la placer dans le creux du mur. Puis poussez
ce socle hors de la plate-forme et reMontez sur la plate-forme pour
mobile afin de continuer votre périple. Vous atteignez vite un
troisième et dernier symbole, utilisez-le lorsque la flèche est dans le
sens opposé à votre déplacement pour faire demi-tour. Vous regagnez
donc le second des trois symboles, utilisez-le cette fois-ci pour aller
à droite et vous atteignez une nouvelle plate-forme. Prenez la sphère
de bevelle dans le creux et placez-la sur le socle, puis poussez votre
statue pour dégager le passage comme auparavant et grimpez sur la
plate-forme mobile. Laissez-la vous guider et vous revoilà à l'entrée
du labyrinthe. Avancez un peu, tournez à droite sur le premier symbole,
puis à gauche au niveau du second, en bas de la pente inclinée. Avancez
le long du nouveau passage en allant tout droit et, au niveau du
dernier symbole vert, tournez à droite pour gagner une nouvelle
plate-forme. Prenez l'une des sphères présentes sur le socle et
placez-la dans le creux sur le mur, puis retournez sur votre
plate-forme mobile après avoir poussé la statue pour dégager le passage
afin de regagner le point de départ de ce couloir. Laissez-vous de
nouveau guider par la plate-forme mais arrêtez-vous cette fois-ci non
pas sur le dernier mais sur l'avant-dernier symbole, et allez à droite.
Avancez un peu, prenez la sphère sceau dans le creux du mur et placez
cette sphère sur le socle, poussez le socle dans le couloir pour le
faire disparaître et reMontez sur la plate-forme. Votre progression le
long du couloir continue, tournez à droite tout au bout pour rejoindre
un endroit déjà visité. Prenez la sphère sceau sur le socle, et avancez
sur la plate-forme derrière. Approchez-vous du mur de synthèse et posez
cette sphère sceau pour le faire disparaître, passez sur la plate-forme
suivant et prenez la sphère d'initié. Puis revenez sur vos pas, posez
la sphère d'initié sur le socle et reMontez sur votre plate-forme. Vous
regagnez automatiquement le début du couloir, avancez encore et
arrêtez-vous une nouvelle fois à l'avant-dernier symbole, prenez à
droite et avancez sur la plate-forme, prenez la sphère d'initié sur le
socle et allez la déposer dans le creux du mur au fond. ReMontez
maintenant sur votre plate-forme et laissez-vous guider tout droit pour
revenir une nouvelle fois au début de cette partie du labyrinthe.
Avancez encore, tournez à droite au niveau du second symbole et suivez
le chemin. Poussez le socle devant vous sur la plate-forme et grimpez
sur la nouvelle plate-forme mobile, avancez le long du nouveau couloir
et vous arrivez en bas des escaliers. Gravissez-les, prenez à droite et
ouvrez le coffre pour obtenir une sphère HP. Continuez ensuite votre
route sur la droite, le long du couloir et vous retrouvez votre groupe.
Une vidéo se déclenche, vous pénétrez dans la salle du priant et
retrouvez enfin Yuna (qui vient d'obtenir une nouvelle chimère :
Bahamut). Malheureusement des gardes vous attendent à la sortie et vous
voilà arrêté, jugé et vous êtes jeté l'un après l'autre dans Via
Purifico, rivière de laquelle personne n'est jamais sorti vivant. Vous
prenez ensuite à la vidéo les commandes de Yuna, avancez un peu et
sauvegardez, puis prenez sur la droite une fois dans la salle et suivez
le nouveau couloir. Une fois au bout vous arrivez à une intersection,
prenez en haut, avancez dans la nouvelle salle et vous retrouvez
Kimahri. Ouvrez ensuite le coffre sur votre gauche pour trouver une
mégapotion et avancez le long du nouveau couloir au nord. Suivez le
passage, vous arrivez dans une nouvelle pièce et retrouvez Auron à
l'intérieur de cette dernière. Sauvegardez, puis tournez à gauche et
avancez le long du couloir. Arrivé à une intersection prenez en bas et
suivez le nouveau couloir jusqu'à atteindre une pièce avec un
téléporteur au milieu. Tournez alors à droite, avancez dans le petit
couloir et vous retrouvez Lulu. Ouvrez le coffre à côté d'elle pour
trouver une sphère mag blanche, retournez dans la pièce précédente, et
allez en bas. Suivez le nouveau couloir, vous gagnez ainsi une nouvelle
pièce, ouvrez le coffre situé au fond pour trouver un élixir. Faites
maintenant demi-tour en haut, dans la pièce avec le téléporteur,
continuez votre progression en haut puis une fois au bout du couloir
tournez à droite et avancez dans la nouvelle salle. Sauvegardez, puis
avancez le long du couloir au nord, Isaaru vous attend et se doit de
vous punir au nom de l'église, préparez-vous à disputer un combat de
chimère entre Isaaru et Yuna : Isaaru invoque tout d'abord Grothia, une
variante de votre Ifrit, invoquez donc Bahamut. Rien de bien difficile
pour battre Grothia, faites simplement des attaques "glacier+" et
utiliser votre Overdrive dès que possible pour en finir avec lui.
Isaaru invoque ensuite Pterya, une variante de Valefore. Invoquez donc
Shiva, et effectuez des attaques célestes puis votre Overdrive pour
éliminer votre ennemi (l'Overdrive lui causera 9999 points de
dommages), n’hésitez pas à vous soigner au cours du combat en faisant
de sort élément glace sur vous. Dernier combat, Isaaru invoque Spathi,
une variante de Bahamut. Le combat est très facile, effectuez des
attaques célestes durant le début du compte à rebours de votre ennemi.
Quand le compte arrive à deux, soignez-vous, puis le tour suivant
mettez-vous en garde pour contrer l'Overdrive de Spathi. Répétez
ensuite la manipulation précédente pour éliminer la chimère et ainsi
battre Isaaru, nouvelle vidéo et vous reprenez les commandes de Tidus.
Nagez
un peu et ouvrez le coffre sur la droite, il s'agit en fait d'un
marchand, faites donc quelques emplettes et achetez plusieurs queues de
phénix si vous n'en avez pas. Continuez maintenant votre progression,
sauvegardez sur la droite et entrez dans la grande salle. Un nouveau
boss surgit, il s'agit du spectre de l'Effray, dragon gardien de
Bevelle vaincu lors de votre arrivée. Ce monstre est très puissant mais
voici une petite technique pour le battre sans aucun problème. Etant
donné qu'il s'agit d'un spectre jetez-lui des queues de phénix, elles
lui feront particulièrement mal. Deux queues de phénix suffiront à
éliminer ce boss, facile non ? Nagez ensuite le long du nouveau passage
(ne vous inquiètez pas, il n'y a plus de monstres), puis arrivé au bout
une vidéo se déclenche et vous retrouvez votre groupe. La joie est
hélas éphémère car Seymour et ses hommes sont là. Nouvelle vidéo et
Kimahri provoque Seymour pour vous laisser le temps de fuire. C'est ce
que vous faites, mais en cours de route vous changez d'avis et
souhaitez aller aider le Kimahri. Sauvegardez et avancez le long du
couloir (profitez de ce couloir pour faire un maximum de points
d'expérience car les monstres sont omniprésents, et il y a un point de
sauvegardez de chaque côté du couloir). N'oubliez pas également d'aller
voir O'Aka sur la droite, près du premier point de sauvegarde, pour
faire quelques emplettes. Une fois préparé, avancez le long du passage,
sauvegardez et avancez encore pour rejoindre Kimahri, le combat contre
Seymour commence. Commencez lors de votre premier tour par parler à
Seymour avec Tidus (astuce temporaire) et sa force augmente. Faites de
même avec Yuna pour qu'augmente son esprit, puis remplacez Kimahri par
Auron et parlez aussi à Seymour pour que la force d'Auron augmente. Le
tour suivant vous pouvez passer à l'assaut, attaquez Seymour à l'épée
avec Auron, utilisez la technique attaque éclair de Tidus sur Seymour,
et faites des attaques magiques "brasier X" sur Mortibody avec Lulu.
Vos attaques à l'épée infligeront de nombreux dommages à Seymour, et
chacune de vos attaques magiques sur Mortibody devraient l'obliger à
aspirer des points de vie de Seymour pour se régénérer. Yuna, quant à
elle, soignera vos personnages avec "soin max" lorsque cela est
nécessaire, n'invoquez surtout pas de chimère car Seymour les
détruiraient aussitôt. Les attaques de votre ennemi sont assez
classiques : ils utilisent des sorts assez souvent mais ces derniers ne
sont pas très puissants, méfiez-vous tout de même de son attaque qui
transforme en fossile, car il arrive assez souvent que Mortibody
attaque un personnage changé en fossile juste après le tour de Seymour,
le tuant ainsi ; utilisez donc "Esuna" avec Yuna ou bien des défigeurs
pour contrer cela. Le combat gagné une nouvelle vidéo se déclenche.
4 section:
La forêt de Macalania
Parlez
avec Lulu, Rikku, Wakka, et Auron puis sauvegardez. Avancez ensuite au
sud pour passer à l'écran suivant. Continuez votre progression vers le
bas pour atteindre une nouvelle zone, parlez à Kimahri puis allez sur
la gauche pour retrouver Yuna, une magnifique vidéo se déclenche. Après
la cinématique prenez la direction du campement sur la droite et Yuna
vous rejoint. Nouvelle vidéo et vous reprenez le contrôle de Tidus le
lendemain matin, à l'aube. Commencez par aller au nord, avancez un peu
et ouvrez le coffre caché sur la gauche pour obtenir une bague de
lucidité. Revenez ensuite à l'écran précédent, allez sur la gauche et
passez dans la zone suivante. Suivez le nouveau chemin à gauche, passez
à l'écran suivant et avancez encore pour trouver une sphère de Jecht,
regardez-la. Puis revenez sur vos pas, retournez au niveau de l'écran
où vous avez repris le contrôle de Tidus à l'aube, puis allez sur la
droite. Avancez le long du nouveau chemin, et sauvegardez, puis
continuez sur la droite, vous atteignez la plaine félicité.
Avancez
un peu devant vous et vous assistez à une petite discussion au sein de
votre équipe. Vous voilà maintenant sur la carte du monde, véritable
point de repère dans tout Final Fantasy. Cette carte va donc vous
permettre d'atteindre les différents endroits auparavant visités mais
aussi de nouvelles contrées. Inutile de préciser que cette carte est
extrémement grande et qu'il vous faudra un sacré moment pour en faire
le tour à pied. Heureusement qu'il existe des moyens de locomotion plus
rapides comme les chocobos. Quoi qu'il en soit sachez que ce lieu
grouille de monstres et que ces derniers vous attaquent lorsque vous
vous déplacez à pied seulement, vous pouvez donc faire bon nombre de
combats pour gagner de l'expérience. Avancez donc à l'ouest, et allez
voir Maechen pour qu'il vous parle de l'histoire de la plaine (Maechen
se trouve sur votre chemin, à droite, au bord de la falaise). Continuez
votre progression sur la gauche pour atteindre le bas de la falaise
puis avancez au nord pour rejoindre la demeure d'un marchand. Avancez,
et vous assistez à l'arrivée du père de Lulu qui vous prévient des
dangers qui vous guettent, vous êtes en effet tenu pour responsable de
la mort de Kinoc. Puis allez voir la marchande et faites vos emplettes,
sauvegardez puis quittez cet endroit. Avancez un peu au sud-ouest et
vous retrouvez Belgemine. Parlez-lui et cette dernière vous propose un
duel de chimères, acceptez. Belgemine invoque Shiva, appelez donc Ifrit
pour la contrer, et attaquez normalement pendant tout le combat
(utilisez aussi votre Overdrive dès que la jauge est pleine). En effet
les attaques de Shiva sont faibles, et elle n'est pas très résistante,
vous n'aurez donc aucun mal à sortir vainqueur. Belgemine pour remet
alors des sphères et un coeur de sphère, capacité vous permettant
d'élever le niveau de vos chimères (force, vie, magie...). Avancez
ensuite au nord-ouest de la plaine et longez la falaise pour trouver le
manuel Al Bhed 23. Continuez votre progression le long de la falaise
sur la droite et parlez à la dame sur le chocobo, dites-lui que vous
souhaitez avoir un chocobo et répondez de façon positive à toutes ses
questions : l'épreuve commence. En effet vous devez dresser un chocobo
avant de pouvoir vous déplacer avec car ils sont très sauvages. Le but
de l'épreuve est simple : rejoindre Belgemine de l'autre côté du
parcours en un temps limité. La difficulté réside dans le fait que le
chocobo, sauvage, ne court pas tout droit et perd donc un temps
précieux ; il vous faut donc utiliser les flèches directionnelles
droite/gauche pour le maintenir sa course en ligne droite. L'épreuve
réussie vous obtenez un élixir, retournez sur la plaine et parlez à la
personne sur le chocobo pour lui en demander un (pour plus
d'informations sur cette quête voir notre section quêtes annexes).
A
dos de chocobo allez au sud-est de la plaine pour trouver deux coffres,
ouvrez-les pour obtenir respectivement 10 000 et 5000 gils. Puis
reMontez un peu à l'est et approchez-vous du carré vert sur votre plan.
Descendez de votre chocobo et allez sur la droite pour arriver devant
la salle d'entrainement des bannisseurs. Malheureusement la salle est
fermée, car son tenancier a perdu tous les monstres dans la nature, il
vous faut les récupérer. Achetez-lui pour cela des armes avec la
compétence "capture" et retournez sur la plaine. Marchez un peu pour
faire quelques combats et tuez vos ennemis à l'aide des armes
précédemment acquises pour capturer les monstres. Il y a neuf monstres
à capturer sur la plaine (voir notre quête annexe) : quatre types sont
courants sur la partie est de la plaine, ce sont de petits monstres,
les cinq autres races sont plus coriaces et se trouvent au nord-ouest
de la plaine. Une fois ces monstres capturés retournez voir le
tenancier de la salle d'entraînement, parlez-lui deux fois et vous
obtiendrez des bonus. ReMontez maintenant à dos de chocobo et retournez
au sud-ouest de la plaine. Avancez le long du chemin Montant à l'est
(chemin par lequel vous avez atteint cette plaine à la sortie de la
forêt Macalania), allez tout au bout et examinez la plume jaune sur le
sol pour que votre chocobo effectue un saut et atteigne une zone
inaccessible autrement. Descendez de votre chocobo et suivez le nouveau
chemin à l'est pour atteindre le temple de Remiem. Avancez, traversez
le pont suspendu, et sauvegardez. Avancez ensuite sur la gauche,
regardez la sphère à côté du chocobo, puis prenez le manuel Al Bhed 24
situé derrière. Retournez ensuite au niveau du point de sauvegarde et
avancez sur la droite pour rejoindre votre chocobo. Montez-le, le
mini-jeu commence (voir notre quête annexe pour plus de détails). Rien
de bien difficile, il vous faut simplement rejoindre le plus rapidement
possible le centre de la spirale que décrit le parcours. Inutile donc
de perdre du temps à ouvrir les nombreux coffres sur votre chemin,
avancez et descendez le long de chaque pente inclinée pour atteindre le
centre de la spirale en premier et ainsi gagner un miroir terni. De
retour vers votre chocobo allez sur la gauche, sauvegardez et avancez
au nord, rentrez dans le temple. Petite discussion avec Belgemine et
cette dernière vous propose de vous entraîner : vous allez devoir
éliminer chacune de ses chimères. Commencez par affronter Valefore,
utilisez donc Bahamut et son Overdrive pour remporter le combat. Vous
obtenez ainsi quatre bonus, parlez encore à Belgemine et défiez cette
fois-ci son Ifrit. Invoquez quant à vous Sihva et faites des attaques
célestes ainsi que votre Overdrive dès que possible (n'oubliez pas de
vous soigner si nécessaire, Shiva étant assez faible physiquement, en
faisant "glacier" ou "glacier+" sur vous-même. Le combat achevé vous
gagnez 30 maxipotion, parlez une troisième fois à Belgemine et
affrontez Ixion. Invoquez donc Bahamut, lancez votre Overdrive puis
envoyez deux sorts "brasier X" pour régler le compte à votre ennemi.
Belgemine vous offre alors dix plumes de chocobo, retournez la voir et
battez-vous contre Shiva. Utilisez une nouvelle fois Bahamut, effectuez
des attaques "brasier X" puis votre Overdrive pour battre Shiva.
Blegemine vous offre alors 60 mégapotions, causez avec elle une
dernière fois pour affronter Bahamut. Invoquez Shiva et attaquez
normalement pendant les trois premiers tours de son compte à rebours.
Puis régénérez-vous avec "glacier+" le tour suivant et mettez-vous en
garde pour lutter contre l'attaque méga atonium de Bahamut. Répétez
ensuite la manipulation précédente et lancez votre Overdrive dès que
possible pour en finir avec la chimère adverse, Belgemine vous remet
alors une Tiare fleurie pour vous féliciter. Vous pouvez maintenant
sortir du temple, sauvegardez et retournez sur la plaine félicité.
ReMontez
sur votre chocobo et allez au nord-ouest du petit morceau de terre où
vous vous trouvez, examinez la plume jaune sur le sol pour sauter avec
votre Chocobo et ainsi regagner le morceau de terre principal. Avancez
maintenant au nord, en direction de la flèche rouge sur votre plan,
pour poursuivre votre aventure. Descendez donc de votre chocobo et
engagez-vous dans le petit passage dans les rochers au nord.
Sauvegardez, avancez et traversez le pont en bois. Une vidéo se
déclenche et un guado vous interpelle, maître Seymour désire vous voir.
Vous refusez et une machine vous attaque. Pas de grande difficulté pour
battre ce boss, bien qu'il soit assez résistant. Attaquez à l'épée avec
Auron, utilisez "foudre X" avec Lulu pendant que Yuna soignera votre
équipe (utilisez des mégapotions si nécessaire). Tidus pourra faire
quelques interventions pour obtenir de l'expérience mais elles ne sont
pas primordiales car ses dommages à l'épée sur le boss sont faibles.
L'ennemi vaincu, soignez vos personnages et avancez sur la droite.
Petite discussion avec Lulu, continuez tout de même sur la droite et
descendez le long du chemin qui passe sous le pont en bois. Vous
arrivez ainsi dans une nouvelle zone.
Sauvegardez,
avancez et approchez-vous de la caverne sur la gauche. Nouvelle
discussion dans votre équipe et vous apprenez entre autre qu'un priant
se trouve dans la caverne, rentrez donc la fouiller. Suivez le chemin
en effectuant divers combats pour obtenir de l'expérience et vous
arrivez à une première intersection. Prenez à droite, avancez et ouvrez
le coffre pour obtenir un mégalixir. Revenez sur vos pas et continuez
au nord, vous arrivez vite à une seconde intersection. Tournez tout
d'abord à droite et avancez, vous trouvez un coffre renfermant une
sphère clé niv. 2. Retournez maintenant au niveau de l'intrersection,
et avancez le long du passage sur la gauche cette fois-ci. Vous arrivez
à une quatrième intersection, prenez en haut et avancez pour trouver
une sphère dans un coffre. Revenez sur vos pas et avancez maintenant
sur la gauche. Cinquième intersection, ouvrez le coffre face à vous,
prenez à gauche et ramassez le livre Al Bhed 25 sur le sol, puis allez
sur la droite. Sauvegardez, puis avancez. Une vidéo se déclenche et
vous allez devoir lutter contre le spectre d'un invokeur que protégeait
Lulu, invokeur mort dans cette caverne. Vous allez livrer bataille
contre la chimère de l'invokeur, attaquez à l'épée avec Auron, utilisez
"délai+" avec Tidus et des attaques "brasier X" avec Lulu pour gagner
sans aucun problème. Avancez ensuite sur le téléporteur sur le sol et
déplacez-vous sur la gauche. Vous arrivez dans une nouvelle salle,
ouvrez le coffre pour obtenir une griffe rétractile puis retournez dans
la salle précédente via le téléporteur. Allez cette fois sur la droite
en utilisant le même système pour vous déplacer et ouvrez les deux
coffres dans la nouvelle pièce. Vous gagnez ainsi une sphère MP, et
deux maxipotions. Retournez dans la zone précédente et allez pour finir
en haut pour rejoindre la chambre du priant. Appelez-le, et
demandez-lui de poursuivre votre apprentissage. Hélas ses services sont
payants, donnez-lui les 300 000 gils qu'il demande pour obtenir une
nouvelle chimère : Yojimbo. De retour dans la salle précédente allez
sur le téléporteur et retournez à l'entrée de la caverne, puis
sortez-en.
Sauvegardez
sur la droite, puis avancez au nord pour rejoindre l'endroit où vous
avez rencontré dernièrement un guado. Suivez le chemin, traversez le
pont en bois et avancez au nord.
Avancez
le long du chemin devant vous et une vidéo se déclenche. Les Ronsos,
peuple habitant le Mont Gagazet vous attendent et refusent de vous
laisser passer. Après une longue discussion au cours de laquelle vous
leurs Montrez votre détermination ces derniers acceptent de vous
laisser franchir le Mont. Avancez un peu sur la gauche et sauvegardez
puis parlez aux divers Ronsos présents, l'un des deux en bas à droite
vend des objets et armes, faites vos emplettes (achetez au passage une
dizaine d'eaux bénites, vous allez en avoir besoin). Sauvegardez encore
et avancez le long du chemin au nord. Nouvelle vidéo, Biran et Yenke
défient Kimahri, ce dernier doit les battre pour passer. Le combat
débute, commencez par utiliser Ryuken quatre ou cinq fois sur Biran
pour apprendre ses compétences. Puis attaquez Biran lorsque ce dernier
se trouve à côté de vous et Yenke de l'autre côté. Lorsque les deux
Ronsos sont l'un à côté de l'autre utilisez donc Ryuken sur Yenke pour
apprendre ses techniques de combats à lui aussi. Une fois Biran battu
(attaquez normalement s'il est seul et avec Ryuken s'il est à côté de
Yenke), Yenke lance le sort "booster". Finissez-en rapidement à l'aide
de compétences d'attaques et de coups à la hallebarde. Enfin, bien que
vos adversaires ne soient très forts il se peut que vos points de vie
chutent dangereusement, utilisez des mégapotions pour vous soigner. Le
combat terminé les Ronsos reconnaissent la force de Kimahri et vous
pouvez passer. Revenez tout d'abord sur vos pas, sauvegardez sur la
gauche de l'écran puis retournez au nord et suivez le chemin. Vous
allez devoir traverser la Montagne, le chemin est assez long mais la
progression linéaire. Profitez de cette excursion pour gagner de
l'expérience et récupèrer quelques bonus (20 000 gils, une sphère HP,
et une sphère clé niv. 4). Vous trouvererez aussi une sphère de Braska,
regardez-la et Auron apprend un nouvel Overdrive. Une fois au bout du
chemin, sauvegardez et profitez de cette zone pour faire des combats
pour gagner des points de niveaux et donc faire progresser vos
personnages sur le sphérier. Puis sauvegardez encore, et continuez
votre route le long du chemin. Passez à l'écran suivant, et avancez un
peu, une vidéo se déclenche. Seymour revient une troisième fois, vous
allez livrer un nouveau combat, assez délicat. En effet Seymour utilise
l'attaque "lance létale" qui transforme le personnage qu'elle touche en
mode zombie, puis Seymour lance "Vie max" sur le personnage touché par
le sort précédent, ce qui le tue. Utilisez donc des protections contre
la transformation en zombie, et des eaux bénites pour parer cette
redoutable attaque de Seymour. Les autres attaques de Seymour sont
beaucoup plus classiques et sans grande puissance. Mais Seymour n'est
pas seul, il est accompagné d'un autre monstre, puissant mais guère
résistant. Commencez le combat en parlant à Seymour avec Tidus, et Yuna
pour qu'augmente la force de Tidus et l'esprit de Yuna. Lancez ensuite
des sorts tels que "booster+" et "délai+" pour avoir une plus grande
marge de manoeuvre. Puis attaquez Seymour à l'épée avec Tidus et Auron,
et utilisez des attaques magiques "brasier X" avec Lulu sur l'autre
boss. Chaque attaque de Lulu va obliger le petit boss à se régénérer et
donc à perdre son tour, ce qui est indispensable car il possède une
attaque dévastatrice... Yuna n'est pas très utile dans ce combat,
utilisez plutôt des mégapotions qui redonnent 2000 HP à tous les
personnages. Voici en quelques lignes un rappel sur la façon de
combattre Seymour : protégez-vous contre l'état zombie avant le combat,
utilisez "booster+" et "délai+" pour avoir plus de tours, attaquez
Seymour avec Tidus et Auron, utilisez "brasier X" de Lulu sur le petit
boss pour l'empêcher de jouer (il se régénére à chaque tour et pompe
par la même occasion des points de vie de Seymour). Une fois de combat
achevé une nouvelle vidéo se déclenche. Continuez ensuite votre
progression le long du chemin. Avancez un peu et examinez les colonnes
sur la gauche, vous trouverez un coffre entre deux d'entre elles,
ouvrez-le et vous obtenez un symbole de Jupiter. Sauvegardez, avancez
et passez à l'écran suivant, une nouvelle vidéo se déclenche. Vous
reprenez les commandes de Tidus dans son rêve, avancez le long de la
passerelle pour atteindre une plate-forme, allez sur la droite, puis
allez en haut pour grimper à bord d'un navire. Avancez un peu et
franchissez la porte à gauche. Avancez au milieu de la cabine pour
faire la connaissance d'un nouveau priant. Petite conversation avec ce
dernier, suivez-le ensuite à l'extérieur de la cabine et Montez sur le
pont supérieur pour poursuivre votre discussion.
A
votre réveil suivez simplement le chemin et dirigez-vous vers la flèche
rouge sur le plan pour entrer dans la grotte. Avancez le long du
nouveau chemin, sauvegardez au passage et avancez le long du chemin au
nord puis, arrivé au niveau du lac, sautez dedans et nagez pour le
traverser et ressortir de l'autre côté. Avancez un peu et vous allez
devoir passer avec succès une épreuve pour continuer votre route.
Aucune difficulté pour ce faire, lancez simplement la Blitzball de
Wakka sur la sphère au centre, avancez puis ouvrez ensuite le coffre
apparu pour obtenir une sphère clé niv. 1. Faites maintenant demi-tour
au niveau du précédent point de sauvegarde, et gravissez les escaliers
nouvellement présents. Avancez sur la gauche et allez dans l'eau, nagez
et vous arrivez vers une nouvelle épreuve : notez bien les trois trous
avec les différentes lumières, vous allez devoir guider vos personnages
dedans. Placez pour commencer Rikku dans le vert, Tidus dans le bleu,
et enfin Wakka dans le rouge. Petite animation, regardez maintenant au
fond de l'eau pour apercevoir un coffre, approchez-vous en et ouvrez-le
pour obtenir une sphère étoile. Faites maintenant demi-tour en haut des
escaliers et suivez le couloir sur la droite, puis le passage dans
l'eau, et reMontez de l'autre côté afin de trouver deux coffres
contenant une sphère retour et une bague zéphyr. Revenez ensuite au
niveau de l'intersection en haut de l'escalier et allez sur la gauche.
Arrivé devant le lac gravissez les escaliers sur la gauche et avancez
dans la zone suivante. Petite vidéo, avancez ensuite le long du
passage, sauvegardez, et avancez encore pour sortir de la grotte.
Une
fois dehors un nouvel ennemi de taille vous attend, préparez-vous à
livrer un combat difficile. Et tout commence au plus mal car votre
ennemi jette un sort qui met vos personnages dans un état lamentable :
poison, folie, silence, sommeil ! Vos personnages doivent être par
chance protégés, si vous n'avez pas pu les protéger tous les trois
utilisez des remèdes pour les guérir, utilisez aussi "booster+" et
"délai+" pour avoir le temps de mettre en place vos attaques et de
soigner vos personnages. Utilisez aussi des sorts tels que boomerang
pour vous protéger (vous pouvez aussi utiliser le sort "boomerang" sur
votre ennemi pour l'empêcher d'utiliser "soin max"), et attaquez avec
Tidus et Auron à l'épée. Yuna s'occupera quant à elle de soigner votre
équipe, n'hésitez pas à invoquer Bahamut si votre jauge d'Overdrive est
pleine afin de pouvoir l'exécuter (puis rappelez votre chimère).
Méfiez-vous pour finir de la capacité contre-attaque de votre ennemi,
aussi soignez vos personnages dès que possible et non pas le tour
précédent celui du gardien du sanctuaire. Le combat gagné, vous
assistez à une nouvelle vidéo, retournez dans la caverne et
sauvegardez, puis ressortez dehors et avancez, en route pour Zanarkand.
Avancez
un peu le long du chemin et vous assistez à une nouvelle vidéo.
Ramassez ensuite la sphère qu'a laissée tomber Yuna sur le sol,
nouvelle animation et vous regardez l'enregistrement de la sphère.
Continuez ensuite votre route le long du chemin et vous voilà aux
portes de Zanarkand.
Avancez
le long du nouveau chemin (ne vous inquiètez pas il n'y a pas de
monstre), et passez dans la zone suivante. Là, avancez et rejoignez
votre groupe, une nouvelle vidéo se déclenche. Continuez ensuite votre
progression, et avancez le long des ruines de Zanarkand dans l'écran
suivant. Vous allez livrer de nombreux combats sur votre route, très
utiles pour gagner de l'expérience facilement. Ouvrez aussi les deux
coffres présents sur la gauche du chemin pour obtenir une targe et une
sphère chance. Une fois au bout de la route passez dans la zone
suivante et vous voilà à l'entrée du dôme de Yevon. Sauvegardez sur la
gauche, avancez et entrez dans le temple après la petite animation.
Vous devez maintenant suivre un nouveau chemin pour gagner la salle de
l'épreuve, ce parcours va lui aussi vous permettre d'obtenir de
nombreux points de combats, pensez à vous soigner régulièrement pendant
et entre les combats car les monstres sont coriaces. Sauvegardez en
milieu de chemin, continuez votre route, et prenez la sphère chance
dans le coffre en bas des escaliers menant à la salle de l'épreuve.
Gravissez ensuite ces escaliers, sauvegardez et entrez dans la salle.
Avancez un peu et placez-vous sur la case lumineuse sur le sol pour
activer une première énigme, vous allez en effet devoir résoudre un
puzzle. Aucun problème quoi qu'il en soit car le modèle est affiché en
face, sur le mur. Marchez simplement sur les bonnes cases afin
qu'apparaissent les pièces correctes sur le sol (case devant vous, les
deux cases au fond à gauche de la salle, et les deux cases du milieu à
droite). L'épreuve passée, une porte s'ouvre et six socles apparaissent
sur le sol. Commencez par pousser le premier socle situé à gauche. Puis
entrez dans la salle maintenant accessible, avancez, résolvez le puzzle
et prenez la sphère de Kilika posée sur le mur à gauche du modèle sur
l'écran. Puis faites demi-tour dans la pièce précédente et posez cette
sphère sur le second socle situé à gauche. Avancez encore un peu et
poussez le troisième socle à gauche. Continuez votre progression dans
la nouvelle salle, vous avez un second puzzle à résoudre, faites-le (la
solution est encore affichée et visible sur le mur). Faites ensuite
demi-tour dans la salle avec les six socles, allez sur la droite et
poussez le premier. Retournez dans la salle aux énigmes et résolvez le
troisième puzzle comme les autres, puis retournez dans la salle avec
les différents socles. Avancez sur la droite et poussez le troisième
socle, puis allez résoudre la quatrième et dernière énigme. Ramassez
alors la sphère de Besaid, direction la pièce aux multiples socles,
avancez et posez la sphère sur le dernier socle, c'est à dire sur le
second à droite. Petite animation, sauvegardez et avancez dans la pièce
où vous avez résolu les diverses énigmes et un boss vous attend. Pas
d'inquiètude toutefois, commencez par utiliser "booster+" et placez
Auron devant l'ennemi. Yuna et Tidus se placeront quant à eux derrière
lui. Auron va se charger d'attaquer le boss avec son épée et son
dernier Overdrive lorsque cela est possible. Yuna se chargera de le
soigner avec "soin max" et Tidus utilisera des techniques telles que
"délai+" pour attaquer et ralentir le monstre (attention toutefois à
ses contre-attaques). Auron attaquant relativement fort (près de 9999
dommages par coup d'épée à ce point du jeu si vous vous êtes entrainé),
le combat devrait vite basculer en votre faveur, continuez jusqu'à ce
que la victoire soit vôtre. Nouvelle vidéo ensuite et vous utilisez
l'élévateur pour descendre dans la salle du priant. Une vidéo se
déclenche à votre arrivée, sauvegardez et continuez votre route,
nouvelle vidéo et rencontre avec Yunalesca, retournez ensuite
sauvegarder puis suivez Yunalesca et vos personnages, nouvelle vidéo et
vous allez devoir l'affronter, affrontement au cours d'un combat en
trois étapes. La première étape ne présente aucune difficulté, attaquez
avec Auron et Lulu pendant que Yuna soignera vos personnages et
utilisera des remèdes pour contrer les sorts de Yunalesca. Tidus pourra
quant à lui effectuer de ponctuelles interventions pour booster le
groupe et ralentir l'ennemi. Yunalesca n'a que 24 000 points de vie
dans cette première forme, le combat sera bouclé en deux tours de jeu.
Yunalesca se transforme alors en une seconde forme plus puissante et
résistante, le combat reprend. Sa stratégie est assez simple et
identique à celle employée lors de votre dernier affrontement avec
Seymour, elle utilise en effet un sort mettant un personnage en état
"zombie" et le soigne. Par chance vos personnages doivent encore être
protégés contre ce sort, vous pouvez donc combattre en toute
tranquilité. Cette seconde forme de Yunalesca possède 48 000 points de
vie, prévoyez donc un tour de plus en attaquant aussi avec Tidus
(technique "délai+"). Enfin, la troisième forme de votre ennemi
apparaît, et le combat va prendre une drôle de tournure car Yunalesca
envoie un sort ("over hadès") qui anéantit tout personnage dans son
état normal. Il est donc intéressant de ne pas soigner vos personnages
et d'attaquer rapidement (attention prohibez toute utilisation de la
magie blanche de Yuna) avec Auron et Tidus. Si vos personnages sont
faibles, faites leurs prendre une potion pour les éliminer et
régénérez-les avec Yuna. En procédant ainsi le combat ne devrait pas
vous poser de réelles difficultés, il peut toutefois durer quelques
temps, votre ennemi possèdant 60 000 points de vie. Le calme revenu
avancez, et ouvrez le coffre pour obtenir le symbole solaire. Descendez
ensuite le long des escaliers sur la droite et vous vous retrouvez
téléporté de l'autre côté de la plate-forme. Avancez un peu et
descendez le long des nouveaux escaliers pour quitter cet endroit. De
retour dans le temple une vidéo se déclenche et vous avez une petite
conversation avec Auron, puis avancez vers le sud pour passer à l'écran
suivant. Avancez, sauvegardez et utilisez l'élévateur pour reMonter
dans la salle de l'épreuve. Avancez un peu, allez sur la droite pour
atteindre la seconde pièce de cet endroit, puis allez vers le bas de
l'écran pour sortir de la salle de l'épreuve. Sauvegardez encore, et
avancez pour sortir du temple. Une fois dehors une vidéo se déclenche,
vous apercevez Sin et réfléchissez à une autre façon de le vaincre
sachant qu'il n'y a plus d'ultime invocation...
Heureusement
le vaisseau Al Bhed est là, et vous pouvez l'utiliser pour quitter
Zanarkand. Petite vidéo, sortez de la cabine et avancez le long du
couloir pour rejoindre le pont. Sauvegadez, gravissez les escaliers, et
allez parler à Yuna. Une vidéo se déclenche et vous prenez la décision
de vous rendre à Bevelle. Faites maintenant demi-tour dans le vaisseau
pour vous rendre dans la cabine de pilotage. Nouvelle vidéo et Wakka,
Rikku et Lulu semblent avoir une idée pour défier Sin. Sauvegardez et
allez parler à Cid pour prendre les commandes du vaisseau Al Bheds.
Vous
pouvez maintenant visiter comme bon vous semble le monde Spira,
profitez de cette nouvelle liberté d'actions pour effectuer les quêtes
annexes du jeu (voir la deuxième partie de notre écrit) et faire
progresser vos personnages. Une fois prêts, direction Bevelle à bord de
votre vaisseau Al Bheds et prenez la direction de Bevelle.
Avancez
un peu le long du passage et deux gardes vous interpellent et vous
arrêtent. C'est alors que surgit Shelinda, nouveau capitaine de le
garde. Vous êtes libre et demandez à vous entretenir avec Mika. Une
vidéo se déclenche alors, petite discussion avec le seigneur Mika puis
avec le priant du temple de Bevelle (dites-lui que vous pensez pouvoir
vaincre Sin avec tout d'abord l'hymne des priants puis en éliminant Yu
Yevon à l'intérieur de Sin pour l'empêcher de refusionner. Vous prenez
alors la décision de combattre Sin et demandez à Shelinda un bateau
volant sur Spira et chantant l'hymne des priants afin de calmer Sin et
de le rendre vulnérable. De plus, tout Spira reprendra en choeur cet
hymne afin d'augmenter vos chances de sortir victorieux.
Après
une nouvelle vidéo vous voilà à bord du vaisseau Al Bheds, sauvegardez
et parlez à Cid pour vous rendre vers Sin. Vous assistez alors à une
nouvelle vidéo, sortez ensuite de la cabine du vaisseau et suivez le
couloir, gravissez les escaliers puis utilisez l'élévateur pour
rejoindre le pont du vaisseau (là où vous avez battu l'Effray en
arrivant pour la première à Bevelle). Sin est dehors, nouvelle vidéo et
le combat peut commencer.
Vous
voilà sur le point d'affronter le terrible Sin, et comme dans tout
Final Fantasy qui se respecte attendez-vous à livrer de nombreux
combats spectaculaires finir sur les chapeaux de roues. Le premier se
déroule sur le pont du vaisseau Al Bhed, vous allez tout d'abord devoir
éliminer le bras gauche de Sin. Utilisez "Booster+" avec Tidus et
attaquez avec Auron et Tidus pour blesser votre ennemi et le ralentir.
Utilisez aussi des attaques "brasier X" avec Lulu, sin étant
particulièrement vulnérable à l'élément feu. Sin va se Montrer durant
ce combat particulièrement calme, méfiez-vous simplement de son attaque
"quartum" que vous pouvez éviter en vous éloignant de lui lorsqu'il se
concentre. Le bras gauche de Sin ne possède que 65 000 points de vie,
vous en aurez très vite fini.
Nouvelle
vidéo ensuite et les Al Bheds utilisent leur canon pour détruire le
bras gauche que vous venez d'affaiblir. Il est maintenant temps de vous
attaquer à son bras droit, la technique à utiliser est exactement la
même que celle employée pour détruire le bras gauche, et les attaques
de Sin sont elles aussi similaires. Vous assistez ensuite à la
destruction du bras droit de Sin par la canon Al Bheds, et un troisième
combat se prépare.
Vous
allez maintenant affronter Sin ainsi qu'un petit monstre. Commencez par
concentrer vos attaques à l'épée et "Brasier X" sur le petit monstre
afin de l'éliminer en deux tours de jeu, vous pouvez ensuite vous
attaquer à Sin. Le combat n'est là non plus pas bien difficile,
utilisez les mêmes attaques que dans les combats précédents et vous
sortirez vite vainqueur de la bataille. Attention toutefois à l'attaque
"quartum" de Sin car vous ne pouvez pas l'éviter dans ce combat,
utilisez donc des mégapotions pour vous régénérer rapidement.
Nouvelle
vidéo et Sin s'écroule. De retour dans la cabine du vaisseau Al Bheds
sauvegardez, puis sortez-en et retournez sur le pont où vous avez
vaincu les deux bras de Sin dernièrement pour retrouver Yuna. Discutez
avec elle, et une vidéo se déclenche. Sin se remet à bouger, vous allez
maintenant l'attaquer une dernière fois afin de réussir à pénétrer dans
son corps. Sauvegardez puis retournez sur le pont afin de livrer cette
nouvelle bataille. Le combat ici est un peu plus délicat, commencez par
invoquer une chimère comme Anima, attaquez et utilisez votre Overdrive
pendant trois tours, jusqu'à ce que votre vaisseau soit à proximité de
Sin. Rappelez alors votre chimèr eet faites attaquer Auron et Tidus
pendant que Lulu utilisera "braiser X". Ce combat est un véritable
contre la Montre car vous devez avoir éliminé votre ennemi avant que sa
jauge d'Overdrive ne soit pleine, mais cela ne devrait pas vous poser
de problème compte tenu de la puissance des attaques d'Auron, Tidus et
Lulu (9999 par attaque à ce stade du jeu) et de l'Overdrive d'Anima
(plus de 50 000). Le combat remporté une nouvelle vidéo se déclenche et
vous voilà à l'intérieur de Sin.
Commencez
par sauvegarder et faites des combats si nécessaire pour améliorer les
compétences de vos personnages. Puis sauvegardez encore et gravissez
les escaliers voisins, un nouvel ennemi vous attend en haut. Il s'agit
du dernier combat contre Seymour, bataille plus difficile car votre
adversaire n'est vulnérable qu'à un seul élément par tour. Regardez
donc la roue derrière lui pour le savoir et l'attaquer avec la magie
sur son point faible. Effectuez aussi des attaques plus classiques avec
Auron, et soignez vos personnages avec Yuna (utilisez aussi des sorts
de protection). Avancez maintenant le long du nouveau chemin en prenant
la direction de la flèche rouge sur le plan, puis sauvegardez, et
avancez, vous voilà dans un drôle d'endroit. Il vous faut maintenant
récupèrer dix petits objets éparpillés sur le sol, mais la difficulté
réside dans le fait que des stalagmites sortent aléatoirement du sol.
Si un stalagmite vous touchez vous devrez effectuer un combat et
éliminer quelques monstres assez coriaces. Une fois les objets ramassés
une vidéo se déclenche et vous voilà face à Jecht. Regardez la petite
animation et préparez-vous à un combat contre Jecht et divers petits
monstres. Utilisez la même méthode que celle employée lors des
précédents combats et pensez surtout à soigner vos personnages avec
Yuna dès que leurs points de vie tombent sous la barre des 5000. Le
combat gagné vous assistez à une nouvelle vidéo, et un nouvel
affrontement débute. Vous attend tout d'abord un affrontement contre
diverses chimères, utilisez les vôtres pour exterminer les chimères
ennemies en pensant bien sûr à utiliser contre une chimère, une autre
chimère d'élément opposé (eau contre foudre, glace contre feu). Le
combat final, contre Yevon, peut enfin débuter. Voici pour terminer en
beauté une petite technique vous permettant de liquider votre
adversaire sans aucune difficulté. Equipez donc avec Tidus une arme
ayant comme capacité attaque zombie (ou alors modifier une arme
existante pour lui mettre cette capacité) puis attaquez simplement une
fois Yevon avec.
Attaquez ensuite avec Auron et Lulu, Yuna soignera votre équipe. Dès lors le combat se produit comme un cercle vicieux : vous infligez des dommages à Yevon, les monstres l'entourant lui rendent des points de vie, mais étant donné que Yevon est en état zombie, les soins de ses alliés lui font perdre encore plus de points de vie etc... Vous n'aurez ainsi aucun mal à éliminer Yevon, admirez ensuite la cinématique de fin du jeu, toutes mes félicitations !
Attaquez ensuite avec Auron et Lulu, Yuna soignera votre équipe. Dès lors le combat se produit comme un cercle vicieux : vous infligez des dommages à Yevon, les monstres l'entourant lui rendent des points de vie, mais étant donné que Yevon est en état zombie, les soins de ses alliés lui font perdre encore plus de points de vie etc... Vous n'aurez ainsi aucun mal à éliminer Yevon, admirez ensuite la cinématique de fin du jeu, toutes mes félicitations !